أتمت كل جزء من Grepolis.
من ملفات المدن والتجارة الذكية إلى الهجمات الموقوتة والتفادي ومهمات الجزيرة — يعمل Grepoworks على مدار الساعة في الخلفية.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
كل ما يشغّله نيابةً عنك، على مدار الساعة
اضبطه مرة واحدة ويُبقي البوت كلاً منها يعمل وأنت غير متصل — كلٌّ قابل للتهيئة بالكامل، وآمن أن تتركه مُفعّلاً.
مهام الجزيرة: تُحسَم وتُستلَم
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
تطهير معسكر قطاع الطرق تلقائياً
يرسل قوات هجومية إلى معسكر قطاع الطرق في جزيرتك الرئيسية وينهي جميع الموجات الـ 100 تلقائياً. يُطالَب بالمكافآت وتُخزّن فوراً. فعّله مرة واحدة ولسوف يكمل المعسكر كاملاً بمفرده.
زراعة وجباية ذكية للمدن والقرى
يحول الجيران غير النشطين إلى دخل مستمر: فعّل الخيار في نافذة الهجوم وسيتم زراعة المدينة تلقائياً بمجرد عودة القوات. في الوقت نفسه، يجمع الموارد من جميع قرى المزارعين الجاهزة عبر API اللعبة.
تجارة موارد ذكية بين مدنك
ينقل الموارد عبر السوق في الوقت المناسب تماماً: المدينة ذات الطوابير المكتملة والفائض تغذي المدينة التي تعاني من نقص. كما يركز وضع الطوارئ التدفق إلى مدينة واحدة عند التعرض لهجوم.
بناء وأبحاث وتجنيد يُدار تلقائياً
تتضمن ملفات المدن خطة كاملة: ترتيب البناء، وطابور الأبحاث، وأهداف القوات. يبدأ البوت كل مهمة بمجرد توفر الموارد والمتطلبات. خصص للمدن أدوار هجوم أو دفاع أو اقتصاد، وسرّع بناء الأكاديمية 28 أو سفينة الاستعمار.
هجمات موقوتة، ودعم، وتفادٍ، وbacksnipe
عمليات قتالية يجعلها المؤقت المضاد العشوائي في Grepolis شبه مستحيلة يدوياً: هجمات ودعم موقوت يتم ضبطهما عبر دورة إرسال واستدعاء، وتفادٍ تلقائي للهجمات الواردة، وتفعيل الميليشيا قبل ضربة العدو، وbacksnipe موقوت بدقة على سفينة الاستعمار.
احتفالات الثقافة على الطيار الآلي
أبقِ نقاط الثقافة في تصاعد دون أن تحرّك ساكناً. اختر أي احتفالات مبنى البلدية تُشغّلها كل مدينة — مهرجان المدينة، أو العرض المسرحي، أو مسيرة النصر، أو الألعاب الأولمبية — ويبدؤها Grepoworks فور استيفاء المتطلبات ووجود فائض موارد آمن لدى المدينة، فلا يُجوَّع أبداً طابور بناء أو بحث أو وحدات.
الفضة في الكهف تلقائياً
لا تفقد الفضة المستخرجة بسبب النهب مجدداً. حدّد مبلغ إيداع واحداً، ويَنقل Grepoworks الفضة إلى الكهف لكل مدينة فور بلوغها الحد الأقصى للتخزين — مبقياً احتياطياتك بأمان دون أن تراقب المنجم.
كشف اللاعبين غير النشطين ومدن الأشباح تلقائياً
يبني صورة واضحة للجوار من بيانات العالم: يحدد اللاعبين القريبين الذين توقفت نقاطهم لأيام، ويعرض مدن الأشباح دون مالك الجاهزة للاستعمار. كما يحفظ أعداد قوات العدو من تقارير المعارك والتجسس الخاصة بك.
سجل تفصيلي لكل إجراء
لا شيء يحدث في الخفاء: يتم تسجيل كل عملية بناء وتجارة وزراعة وتعديل هجوم وفحص مباشرة في سجل النشاط وتظهر على الزر المدمج في اللعبة. أتمتة شفافة يمكنك متابعتها والوثوق بها.
وسائل الراحة الصغيرة التي تتراكم
لا واحدة منها ميزة رئيسية بمفردها. لكنها مجتمعةً السبب في أنه يمكنك تركه يعمل دون متابعة.
ملف واحد لأي عدد من المدن
غيّر الخطة مرة واحدة فتتبعها كل مدينة على ذلك الملف. وانقل مدينة إلى ملف آخر فتنتقل معها خطة البناء والبحث والوحدات بالكامل — دون نسخ مدينة تلو الأخرى.
أولويات لكل مدينة تُضبط مباشرة في اللعبة
أتريد مدينة تترك كل شيء وتبني السفن؟ حدّد الهدف في نافذة الثكنة أو الميناء أو مجلس الشيوخ أو الأكاديمية داخل اللعبة نفسها. تعمل تلك المدينة على الأولوية أولًا، وتُفضَّل عند توزيع الموارد، وتعود إلى ملفها بمجرد بلوغ الهدف.
أهداف لا دفعات
أنت تحدّد ما ينبغي أن تصل إليه المدينة — مجلس الشيوخ 22، أو الاحتفاظ بـ300 رامي مقلاع — ويتولى البوت حساب الخطوات. يعوّض الوحدات بعد الخسائر ويتوقف من تلقاء نفسه عند بلوغ الهدف، فلا دفعات تعيد إدخالها بعد كل موجة.
المتطلبات تُبنى نيابة عنك
استهدف مبنى لا تستطيع المدينة بدءه بعد، فيبني البوت ما ينقص أولًا وبالأولوية نفسها، ثم يعود إلى هدفك. أنت تكتب ما تريده، لا سلسلة المتطلبات التي تسبقه.
أولويات لا تترك خانة بلا عمل
امنح كل بند أولوية ويعمل البوت عبر القائمة من أعلاها. وإذا كان الخيار الأول ينقصه المورد فقط، يؤجّله في هذه الجولة ويبدأ الذي يليه — فتستمر القائمة بدل انتظار كومة حجارة.
تعاويذ التجنيد تُلقى مع التعزيز
تُلقى تعاويذ نمو السكان والتدريب الإسبرطي ونداء المحيط قبل جولة التجنيد مباشرة، فتُسجَّل الأوامر والتعزيز فعّال. والحظوة رصيد واحد لكل إله تتقاسمه كل مدنك، لذا تحدّد أنت حدًّا أدنى لكل تعويذة ويُبقي البوت الباقي احتياطيًا — ولا يعيد إلقاء تعويذة ما تزال سارية.
أبطال التجنيد يُنقلون قبل جولة طويلة
يُرسَل البطل الذي يجعل تلك الوحدات أرخص أو أسرع إلى المدينة المقبلة على جولة تجنيد طويلة. يستغرق النقل ساعات، والمكافأة لا تسري إلا على الوحدات التي تدخل القائمة بعد وصوله، لذا لا يحدث ذلك إلا إذا كانت الجولة ستستمر طويلًا بعد الوصول — ولا يأخذ أبدًا البطل الموجود أصلًا في المدينة الهدف.
الموارد تُرسل حيث ستُحتاج تاليًا
قبل كل جولة بناء وبحث وتجنيد، ينقل السوق الفائض من مدينة ممتلئة الطوابير إلى أخرى متوقفة — بمقدار ما يحتاجه المستلم فعلًا، مع احتساب الشحنات في الطريق حتى لا يفيض المستودع.
الهجمات الواردة موسومة بنوعها
يحصل كل أمر وارد في نظرة عامة على وسم يُستنتج من زمن الرحلة مقابل المسافة الحقيقية: سفينة استعمار، أو بيريم، أو تريريم، أو نقل سريع أو بطيء، أو خيالة، أو رماة مقاليع، أو منجنيق، أو جاسوس، أو هجوم زراعة — مع نسبة ثقة، وأعداد قوات العدو من أي تقرير قمت بفهرسته.
مؤقّت جمع يعرف أبحاثك
يضاعف بحث الغنائم ما تمنحه قرية المزارعين، ويضاعف معه زمن انتظارها. وعندما تمتلكه كل مدنك، ينتقل العدّاد على الشاشة بهدوء إلى الفاصل المضاعف، فلا يرسلك أبدًا إلى قرية فارغة.
أدنى حجم طلب لكل وحدة
حدّد كم وحدة يجب أن يبلغها الطلب حتى يستحق التنفيذ. فبدونه يعطي القليل من الموارد قليلًا من الوحدات؛ ومعه ينتظر البوت ويصدر دفعة واحدة مجدية بدل ثلاث وحدات في كل مرة.
إعداداتك تتبع الترخيص
تنتقل الملفات والإعدادات مع رمز ترخيصك. فعّله على متصفح أو حاسوب آخر وستجد خطتك هناك بالفعل — وإن فضّلت نقل إعداد يدويًا، فالملفات تُصدَّر وتُستورَد كملف JSON.
استيراد من مخطّط الهجمات
تتحول عملية مخطَّطة في مخطّط اللعبة إلى هجمات موقوتة بنقرة واحدة — الهدف والوحدات ووقت الوصول مُعبّأة سلفاً. لا إعادة كتابة، ولا إحداثيات خاطئة في الثالثة فجراً.
ست عشرة لغة، بما في ذلك اللوحة
تأتي الإضافة بترجمات كاملة، لا بموقع مُترجَم فقط. كل تسمية ونص مساعدة وترويسة جدول أدناه مُوطَّنة — والنسخة أعلاه تعرض البناء الإنجليزي.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
شاهده في عالمك الخاص
ثبّت الإضافة، وفعّل ترخيصاً، فتظهر اللوحة على شاشة لعبة Grepolis لديك. لا يُرفع شيء ولا تغادر بيانات دخولك متصفحك أبداً.