Zautomatizujte každou část Grepolis.
Od profilů měst a chytrého obchodu až po načasované útoky, uhýbání a ostrovní úkoly — Grepoworks běží 24/7 na pozadí.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Vše, co za vás běží, nepřetržitě
Nastavte jednou a bot udržuje každou z těchto věcí v chodu, když jste offline — každá plně konfigurovatelná, každou lze bezpečně nechat zapnutou.
Ostrovní úkoly: rozhodnuté a vyzvednuté
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
Vyčištění tábora banditů
Posílá útočné jednotky na tábor banditů na domovském ostrově a prodejde všech 100 vln. Odměny se automaticky vybírají nebo ukládají. Zapněte jednou a bot celý tábor dokončí sám.
Chytré farmení měst a vesnic
Změní neaktivní sousedy ve stálý příjem: zaškrtněte políčko v okně útoku a město se farmí v cyklu ihned po návratu jednotek. Zároveň vybírá všechny připravené farmářské vesnice napříč vašimi městy přes API hry.
Chytrý obchod se surovinami mezi vašimi městy
Přesouvá suroviny přes trh přesně ve chvíli, kdy jsou potřeba: město s plnými frontami a přebytkem zásobuje město s nedostatkem. Nouzový režim shromažďování pošle vše do jednoho cílového města při útoku.
Automatická stavba, výzkum a rekrutace
Profily měst obsahují kompletní plán: pořadí stavby, frontu výzkumu a cíle jednotek. Bot spustí každou úlohu ihned, jakmile to suroviny a požadavky dovolí. Přidělujte městům útočné, obranné nebo ekonomické role, upřednostněte Akademii 28 nebo kolonizační loď.
Načasované útoky, podpora, uhýbání a backsnipe
Bojové operace, které jsou kvůli náhodnému anti-časovači Grepolis téměř nemožné ručně: načasované útoky a podpora vyladěné přes cyklus odeslání/stáhnutí, automatické uhýbání příchozím útokům, domobrana aktivovaná těsně před dopadem a backsnipe načasovaný na kolonizační loď.
Kulturní oslavy na autopilota
Nechte kulturní body růst, aniž byste hnuli prstem. Vyberte, které oslavy radnice každé město spouští — Slavnost města, Divadelní představení, Triumfální pochod nebo Olympijské hry — a Grepoworks je spustí, jakmile jsou splněny požadavky a město má bezpečný přebytek surovin, takže fronta stavby, výzkumu nebo jednotek nikdy nezůstane bez surovin.
Stříbro automaticky v jeskyni
Už nikdy nepřijdete o vytěžené stříbro kvůli drancování. Nastavte jednu částku vkladu a Grepoworks pro každé město přesune stříbro do jeskyně, jakmile dosáhne maxima skladu — vaše rezervy v bezpečí bez hlídání dolu.
Vyhledávání neaktivních hráčů a měst duchů
Vytváří přehled okolí z dat světa: označuje blízké hráče, jejichž body dny stagnují, a vypisuje města duchů bez vlastníka připravená k zabrání kolonizační lodí. Ukládá také počty nepřátelských jednotek z vašich bojových a špionážních hlášení.
Podrobný deník každé akce
Nic se neděje v zákulisí: každá stavba, obchod, cyklus farmení, vyladění útoku i sken se živě zapisují do deníku aktivit a zobrazují na tlačítku ve hře. Plně transparentní automatizace, které můžete věřit.
Drobná vylepšení, která se sčítají
Žádná z nich není sama o sobě hlavní funkcí. Dohromady jsou důvodem, proč ho můžeš nechat běžet bez dozoru.
Jeden profil, libovolný počet měst
Změň plán jednou a každé město s tímto profilem ho převezme. Přiřaď město k jinému profilu a změní se celý jeho plán staveb, výzkumu i jednotek — nic nemusíš kopírovat město po městě.
Priority měst nastavené přímo ve hře
Potřebuješ, aby jedno město nechalo všeho a stavělo lodě? Nastav cíl přímo v okně Kasáren, Přístavu, Senátu nebo Akademie ve hře. Město nejdřív odpracuje prioritu, má přednost při dělení surovin a po splnění cíle se vrátí ke svému profilu.
Cíle, ne velikosti dávek
Řekneš, kde má město skončit — Senát 22 nebo držet 300 prakovníků — a bot dopočítá kroky. Po ztrátách jednotky doplní a sám se zastaví, jakmile cíl platí; po každé vlně nemusíš znovu zadávat dávku.
Požadavky se postaví samy
Zacil na budovu, kterou město zatím nemůže začít, a bot nejdřív postaví, co chybí, se stejnou prioritou, a pak se vrátí k tvému cíli. Vypisuješ, co chceš, ne řetěz podmínek před tím.
Priority, které nenechají slot zahálet
Dej každé položce prioritu a bot jde seznamem dolů. Když první volbě chybí jen suroviny, odloží ji pro tento průchod a spustí další — fronta se hýbe místo čekání na hromadu kamene.
Náborová kouzla seslaná na buff
Růst populace, Spartský výcvik a Volání oceánu se sešlou těsně před náborovým kolem, aby rozkazy padly za běžícího buffu. Přízeň je jeden společný fond na boha pro všechna města — nastavíš práh na kouzlo a bot nechá zbytek v rezervě, a nikdy neseslá znovu to, co ještě běží.
Náboroví hrdinové přesunutí před dlouhé kolo
Hrdina, který tyto jednotky zlevní nebo zrychlí, se pošle do města, které čeká dlouhé náborové kolo. Přesun trvá hodiny a bonus platí jen pro jednotky zařazené po jeho příletu — spustí se tedy jen tehdy, když kolo poběží ještě dlouho, a nikdy nebere hrdinu, který už v cílovém městě je.
Suroviny míří tam, kde budou hned potřeba
Před každým kolem staveb, výzkumu a verbování trh přesune přebytek z města s plnými frontami do toho, které stojí — v objemu, jaký příjemce opravdu potřebuje, včetně už plujících transportů, aby sklad nepřetekl.
Příchozí útoky označené typem
Každý příchozí rozkaz v přehledu dostane štítek odvozený z doby letu proti skutečné vzdálenosti: kolonizační loď, biréma, triréma, rychlý nebo pomalý transport, jízda, prakovníci, katapult, špeh nebo farmící útok — s mírou jistoty a počty jednotek nepřítele z hlášení, která sis zaindexoval.
Odpočet sběru, který zná tvůj výzkum
Výzkum Kořist zdvojnásobí, co farmářská vesnice dá, a s tím i její čekání. Jakmile ho mají všechna tvá města, odpočet na obrazovce tiše přejde na dvojnásobný interval, takže tě nikdy nepošle k prázdné vesnici.
Minimální velikost objednávky na jednotku
Nastav, kolika jednotek musí objednávka dosáhnout, aby se vyplatila. Bez toho pramínek surovin udělá pramínek jednotek; s tím bot počká a zadá jednu smysluplnou dávku místo tří kusů naráz.
Tvoje nastavení jde s licencí
Profily a nastavení putují s tvým licenčním kódem. Aktivuj ho v jiném prohlížeči nebo PC a tvůj plán už tam je — a když chceš přenést nastavení ručně, profily se exportují a importují jako soubor JSON.
Import z plánovače útoků
Operace naplánovaná v plánovači hry se jedním kliknutím stane načasovanými útoky — cíl, jednotky i čas dopadu už vyplněné. Nic přepisovat a žádná překlepnutá souřadnice ve tři ráno.
Šestnáct jazyků, včetně panelu
Doplněk je dodáván s kompletními překlady, nejen s přeloženým webem. Každý popisek, text nápovědy a záhlaví tabulky níže je lokalizován — replika výše ukazuje anglickou verzi.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Podívejte se ve svém světě
Nainstalujte doplněk, aktivujte licenci a panel se objeví na vaší herní obrazovce Grepolis. Nic se neodesílá a vaše přihlášení nikdy neopustí prohlížeč.