Automatisiere jeden Teil von Grepolis.
Von Stadtprofilen und smartem Handel bis zu getimten Angriffen, Ausweichen und Inselquesten — Grepoworks läuft 24/7 zuverlässig im Hintergrund.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Alles, was es rund um die Uhr für dich erledigt
Einmal einrichten und der Bot hält jedes davon am Laufen, während du offline bist — jedes voll konfigurierbar, jedes sicher eingeschaltet zu lassen.
Inselaufträge: entschieden und kassiert
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
Banditenlager automatisch räumen
Schickt Angriffstruppen zum Banditenlager auf deiner Startinsel und arbeitet alle 100 Wellen automatisch ab. Belohnungen werden automatisch beansprucht oder gebunkert. Einmal aktivieren und das Lager erledigt sich von selbst.
Smartes Farming von Städten & Bauerndörfern
Verwandelt inaktive Nachbarn in verlässliche Einnahmen: Aktiviere die Option im normalen Angriffsfenster und die Stadt wird automatisch gefarmt — sobald Truppen zurückkehren geht der nächste Lauf raus. Gleichzeitig werden alle bereiten Bauerndörfer auf deinen Inseln direkt per API geerntet.
Intelligenter Rohstoff-Handel zwischen deinen Städten
Verschiebt Rohstoffe über den Markt exakt dann, wenn sie gebraucht werden: Eine Stadt mit vollen Bauschlangen und Überschuss versorgt eine Stadt mit Rohstoffmangel. Ein Notfall-Pool-Modus bündelt alle Lieferungen auf eine Zielstadt bei Angriffen.
Automatische Gebäude, Forschung & Truppen
Pro-Stadt-Profile enthalten deinen kompletten Plan: Baureihenfolge, Forschungsreihe und Truppenziele. Der Bot startet jede Aufgabe, sobald Rohstoffe und Voraussetzungen erfüllt sind. Weise Steden Offensiv-, Defensiv- oder Wirtschaftsprofile zu, beschleunige Akademie 28 oder priorisiere Kolonieschiffe.
Getimte Angriffe, Unterstützung, Ausweichen & Backsnipe
Kampffunktionen, die durch den zufälligen Anti-Timer von Grepolis von Hand kaum möglich sind: Getimte Angriffe und Unterstützung optimiert über eine Sende-/Rückrufschleife, automatisches Ausweichen vor eingehenden Angriffen, Miliz kurz vor dem ersten Einschlag und Backsnipe exakt getaktet auf ein Kolonieschiff.
Kulturfeiern auf Autopilot
Lass Kulturpunkte steigen, ohne einen Finger zu rühren. Wähle, welche Rathaus-Feiern jede Stadt durchführt — Stadtfest, Theateraufführung, Triumphzug oder Olympische Spiele — und Grepoworks startet sie, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind und die Stadt einen sicheren Rohstoffüberschuss hat, sodass eine Bau-, Forschungs- oder Truppenwarteschlange nie ausgehungert wird.
Silber automatisch in die Höhle
Verliere abgebautes Silber nie wieder durch Plünderung. Lege einen Einzahlungsbetrag fest und Grepoworks schiebt pro Stadt das Silber in die Höhle, sobald es das Lagerlimit erreicht — deine Reserven sicher, ohne dass du die Mine im Auge behältst.
Inaktive Spieler & Geisterstädte automatisch finden
Erstellt ein klares Bild deiner Nachbarschaft aus den Weltdaten: Markiert nahe Spieler, deren Punkte seit Tagen stagnieren, und listet besitzerlose Geisterstädte auf, die du direkt mit einem Kolonieschiff übernehmen kannst. Zudem werden feindliche Truppenzahlen aus deinen Kampf- und Spionageberichten gespeichert.
Detailliertes Logbuch aller Aktionen
Nichts geschieht im Verborgenen: Jeder Bauauftrag, Handel, Farm-Lauf, Angriffstuning und Scan wird live im Aktivitäts-Logbuch protokolliert und über den In-Game-Button angezeigt. Vollkommen transparente Automatisierung, der du vertrauen kannst.
Die kleinen Annehmlichkeiten, die sich summieren
Keine davon ist für sich genommen ein Aushängeschild. Zusammen sind sie der Grund, warum du es laufen lassen kannst, ohne nachzusehen.
Ein Profil, beliebig viele Städte
Ändere den Plan einmal und jede Stadt mit diesem Profil folgt ihm. Weise eine Stadt einem anderen Profil zu und ihr gesamter Bau-, Forschungs- und Truppenplan wechselt mit — nichts muss Stadt für Stadt kopiert werden.
Stadtvorgaben, direkt im Spiel eingestellt
Soll eine Stadt alles stehen lassen und Schiffe bauen? Setze das Ziel direkt im Kasernen-, Hafen-, Senats- oder Akademiefenster von Grepolis. Diese Stadt arbeitet zuerst die Vorgabe ab, wird beim Verteilen von Rohstoffen bevorzugt und folgt wieder ihrem Profil, sobald das Ziel erreicht ist.
Ziele statt Stückzahlen
Du sagst, wo eine Stadt landen soll — Senat 22 oder 300 Schleuderer halten — und der Bot ermittelt die Schritte. Nach Verlusten füllt er Truppen wieder auf und stoppt von selbst, sobald das Ziel steht; keine Stückzahl, die du nach jeder Welle neu eingibst.
Voraussetzungen werden mitgebaut
Ziele auf ein Gebäude, das die Stadt noch nicht starten kann — der Bot baut zuerst das Fehlende, mit derselben Priorität, und kehrt dann zu deinem Ziel zurück. Du listest, was du willst, nicht die Kette der Voraussetzungen davor.
Prioritäten, die keinen Bauplatz leerlaufen lassen
Gib jedem Eintrag eine Priorität und der Bot arbeitet die Liste ab. Fehlen der ersten Wahl nur Rohstoffe, stellt er sie für diesen Durchgang zurück und startet stattdessen die nächste — die Schleife läuft weiter, statt auf einen Haufen Stein zu warten.
Rekrutierungszauber im Buff gewirkt
Bevölkerungswachstum, Spartanisches Training und Ruf des Ozeans gehen kurz vor einer Rekrutierungsrunde hoch, damit die Aufträge im laufenden Buff platziert werden. Gunst ist ein Pool pro Gott über alle Städte, also legst du je Zauber eine Untergrenze fest, den Rest lässt der Bot in Reserve — und wirkt nie neu, solange einer noch läuft.
Rekrutierungshelden vor einer langen Runde versetzt
Ein Held, der diese Einheiten günstiger oder schneller macht, geht in die Stadt, die eine lange Rekrutierungsrunde vor sich hat. Ein Umzug dauert Stunden und der Bonus gilt nur für Einheiten, die nach der Ankunft eingereiht werden — es passiert also nur, wenn die Runde danach noch lange läuft, und nie mit dem Helden, der bereits am Ziel sitzt.
Rohstoffe gehen dorthin, wo sie als Nächstes gebraucht werden
Vor jedem Bau-, Forschungs- und Rekrutierungsdurchlauf verschiebt der Markt Überschuss von einer Stadt mit vollen Schleifen zu einer, die leer läuft — bemessen an dem, was der Empfänger als Nächstes wirklich braucht, samt bereits unterwegs befindlicher Transporte, damit das Lager nicht überläuft.
Eingehende Angriffe nach Typ beschriftet
Jeder eingehende Befehl in der Übersicht bekommt eine Kennzeichnung, errechnet aus Laufzeit gegen echte Entfernung: Koloschiff, Bireme, Trireme, schneller oder langsamer Transporter, Reiter, Schleuderer, Katapult, Spion oder Farmangriff — mit Konfidenzwert und den Truppenzahlen aus jedem Bericht, den du indexiert hast.
Ein Sammel-Timer, der deine Forschung kennt
Die Beute-Forschung verdoppelt den Ertrag eines Bauerndorfs und damit auch dessen Abklingzeit. Sobald alle deine Städte sie haben, stellt der Countdown auf dem Bildschirm still auf das doppelte Intervall um — du läufst nie in ein leeres Dorf.
Eine Mindestbestellgröße je Einheit
Lege fest, wie viele Einheiten ein Auftrag erreichen muss, damit er sich lohnt. Ohne das ergibt ein Rinnsal an Rohstoffen ein Rinnsal an Truppen; damit wartet der Bot und schickt eine sinnvolle Charge statt drei Stück auf einmal.
Deine Einrichtung folgt der Lizenz
Profile und Einstellungen wandern mit deinem Lizenzcode mit. Aktiviere ihn in einem anderen Browser oder PC und dein Plan ist bereits da — und wenn du eine Einrichtung lieber von Hand umziehst, lassen sich Profile als JSON-Datei exportieren und importieren.
Import aus dem Angriffsplaner
Eine im Angriffsplaner des Spiels geplante Operation wird mit einem Klick zu getakteten Angriffen — Ziel, Truppen und Ankunftszeit schon ausgefüllt. Kein Abtippen, kein Vertippen um drei Uhr nachts.
Sechzehn Sprachen, das Panel eingeschlossen
Das Add-on kommt mit vollständigen Übersetzungen, nicht nur einer übersetzten Website. Jede Beschriftung, jeder Hilfetext und jede Tabellenüberschrift unten ist lokalisiert — die Nachbildung oben zeigt die englische Version.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Sieh es in deiner eigenen Welt
Installiere das Add-on, aktiviere eine Lizenz, und das Panel erscheint auf deinem Grepolis-Spielbildschirm. Nichts wird hochgeladen und dein Login verlässt nie deinen Browser.