Automatiza cada aspecto de Grepolis.
Desde perfiles de ciudad y comercio inteligente hasta ataques programados, esquivas y misiones de isla — Grepoworks funciona 24/7 en segundo plano.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Todo lo que ejecuta por ti, las 24 horas
Configúralo una vez y el bot mantiene cada uno de estos en marcha mientras estás desconectado — cada uno totalmente configurable, cada uno seguro para dejar activo.
Misiones de isla: decididas y cobradas
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
Campamento de bandidos despejado automáticamente
Envía tropas ofensivas al campamento de bandidos de tu isla inicial y completa las 100 oleadas automáticamente. Las recompensas se reclaman o guardan solo al instante. Actívalo una vez y completará todo el campamento.
Farmeo inteligente de ciudades y aldeas
Convierte a los vecinos inactivos en ingresos continuos: marca la casilla en la ventana de ataque y esa ciudad se farmeará en bucle al volver las tropas. Al mismo tiempo, recauda en todas las aldeas de granjeros listas a través de la API sin abrir ventanas secundarias.
Comercio inteligente de recursos entre tus ciudades
Mueve recursos por el mercado justo cuando se necesitan: una ciudad con colas llenas y excedentes abastece a la que necesita construir. El modo de agrupación de emergencia canaliza todo a una ciudad objetivo en caso de ataque.
Edificios, investigaciones y tropas iniciados automáticamente
Cada perfil de ciudad incluye un plan completo: orden de construcción, cola de investigación y objetivos de tropas. El bot inicia cada tarea en cuanto hay recursos y requisitos listos. Asigna perfiles de ataque, defensa o economía, acelera Academia 28 o prioriza un barco colonizador.
Ataques programados, apoyos, esquivas y backsnipe
Operaciones de combate que el anti-temporizador aleatorio de Grepolis hace casi imposibles a mano: ataques y apoyos programados ajustados mediante ciclos de envío y retirada, esquiva automática de ataques entrantes, milicia activada justo antes del primer golpe y backsnipe ajustado al barco colonizador.
Celebraciones de cultura en piloto automático
Haz subir los puntos de cultura sin mover un dedo. Elige qué celebraciones del ayuntamiento ejecuta cada ciudad — Fiesta de la ciudad, Obra de teatro, Marcha triunfal o Juegos olímpicos — y Grepoworks las inicia en cuanto se cumplen los requisitos y la ciudad tiene un excedente de recursos seguro, de modo que una cola de construcción, investigación o tropas nunca se queda sin recursos.
Plata guardada en la cueva, automáticamente
No vuelvas a perder plata extraída por saqueo. Fija un importe de depósito y, por ciudad, Grepoworks mueve la plata a la cueva en cuanto alcanza el almacenamiento máximo — tus reservas a salvo sin vigilar la mina.
Jugadores inactivos y ciudades fantasma detectados
Crea una panorámica de tu entorno a partir de los datos del mundo: marca los jugadores cercanos cuyos puntos llevan días estancados y lista las ciudades fantasma sin propietario listas para colonizar. También guarda las tropas enemigas de tus informes de batalla y espionaje.
Registro detallado de cada acción
Nada ocurre a ciegas: cada construcción, comercio, ciclo de farmeo, ajuste de ataque y escaneo se registra en vivo en el historial de actividad y se muestra a través del botón integrado en el juego. Automatización transparente y confiable.
Las pequeñas comodidades que suman
Ninguna es por sí sola una función estrella. Juntas son la razón por la que puedes dejarlo funcionando sin vigilarlo.
Un perfil, tantas ciudades como quieras
Cambia el plan una vez y todas las ciudades de ese perfil lo siguen. Reasigna una ciudad a otro perfil y su plan completo de construcción, investigación y tropas cambia con ella: nada que copiar ciudad por ciudad.
Prioridades por ciudad, ajustadas directamente en el juego
¿Necesitas que una ciudad lo deje todo y fabrique barcos? Fija el objetivo en la ventana de Cuartel, Puerto, Senado o Academia del propio Grepolis. Esa ciudad trabaja primero la prioridad, tiene preferencia al repartir recursos y vuelve a su perfil en cuanto la alcanza.
Objetivos, no lotes
Tú dices dónde debe acabar una ciudad — Senado 22, o mantener 300 honderos — y el bot calcula los pasos. Repone tropas tras las pérdidas y se detiene solo cuando el objetivo se cumple: no hay lotes que volver a introducir tras cada oleada.
Los requisitos, construidos por ti
Apunta a un edificio que la ciudad todavía no puede empezar y el bot construye antes lo que falta, con la misma prioridad, y luego vuelve a tu objetivo. Tú listas lo que quieres, no la cadena de requisitos previa.
Prioridades que nunca dejan una ranura parada
Da a cada entrada una prioridad y el bot recorre la lista. Si a la primera opción solo le faltan recursos, la aparta en esa pasada y arranca la siguiente: la cola sigue avanzando en vez de esperar a un montón de piedra.
Hechizos de reclutamiento lanzados con el buff
Crecimiento de población, Entrenamiento espartano y Llamada del océano se lanzan justo antes de una tanda de reclutamiento, para que las órdenes salgan con el buff activo. El favor es un único fondo por dios para todas tus ciudades: fijas un mínimo por hechizo y el bot deja el resto en reserva, sin relanzar uno que siga activo.
Héroes de reclutamiento movidos antes de una tanda larga
Un héroe que abarata o acelera esas unidades se envía a la ciudad que va a encadenar una tanda larga de reclutamiento. El traslado tarda horas y la bonificación solo cuenta para las unidades encoladas tras su llegada, así que solo se activa si la tanda seguirá en marcha mucho después, y nunca mueve al héroe que ya está en el destino.
Recursos enviados donde harán falta a continuación
Antes de cada pasada de construcción, investigación y reclutamiento, el mercado mueve el excedente de una ciudad con colas llenas a otra parada: ajustado a lo que la receptora necesita de verdad, contando los envíos en camino para que el almacén no rebose.
Ataques entrantes etiquetados por tipo
Cada comando entrante del resumen recibe una etiqueta deducida de su tiempo de viaje frente a la distancia real: barco colonizador, birreme, trirreme, transporte rápido o lento, caballería, honderos, catapulta, espía o ataque de farmeo — con un valor de confianza y las tropas del enemigo según los informes que hayas indexado.
Un temporizador de recogida que conoce tu investigación
La investigación Botín duplica lo que da una aldea y duplica también su tiempo de espera. En cuanto todas tus ciudades la tienen, la cuenta atrás en pantalla pasa sin ruido al intervalo doble, así nunca te manda a una aldea vacía.
Un tamaño mínimo de pedido por unidad
Indica cuántas unidades debe alcanzar un pedido para que merezca la pena. Sin esto, un hilo de recursos produce un hilo de tropas; con esto, el bot espera y lanza un lote aprovechable en vez de tres cada vez.
Tu configuración sigue a la licencia
Los perfiles y ajustes viajan con tu código de licencia. Actívalo en otro navegador o PC y tu plan ya está ahí; y si prefieres mover una configuración a mano, los perfiles se exportan e importan como archivo JSON.
Importar del planificador de ataques
Una operación planificada en el planificador del juego se convierte en ataques cronometrados con un clic: objetivo, tropas y hora de llegada ya rellenados. Nada que reescribir ni coordenadas mal tecleadas a las tres de la mañana.
Dieciséis idiomas, incluido el panel
El complemento incluye traducciones completas, no solo una web traducida. Cada etiqueta, texto de ayuda y encabezado de tabla de abajo está localizado — la réplica de arriba muestra la versión en inglés.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Míralo en tu propio mundo
Instala el complemento, activa una licencia, y el panel aparece en tu pantalla de juego de Grepolis. No se sube nada y tu inicio de sesión nunca sale de tu navegador.