Automatisez chaque aspect de Grepolis.
Des profils de cités au commerce intelligent, jusqu'aux attaques minutées, esquives et quêtes d'île — Grepoworks tourne 24h/24 en arrière-plan.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Tout ce qu'il gère pour vous, 24 h/24
Configurez-le une fois et le bot maintient chacun d'eux en marche pendant que vous êtes hors ligne — chacun entièrement configurable, chacun sûr à laisser activé.
Quêtes d'île : décidées et encaissées
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
Camp de bandits entièrement nettoyé
Envoie des troupes d'attaque sur le camp de bandits de votre île de départ et enchaîne les 100 vagues jusqu'à la fin. Les récompenses sont récupérées automatiquement et stockées si possible. Activez-le une fois et laissez-le terminer tout le camp.
Pillage intelligent de cités et villages
Transforme vos voisins inactifs en revenus réguliers : cochez l'option dans la fenêtre d'attaque et la cité est farmée en boucle à chaque retour de troupes. En parallèle, il collecte tous les villages de fermiers prêts sur l'ensemble de vos villes via l'API du jeu.
Commerce de ressources intelligent entre vos cités
Achemine les ressources via le marché au moment exact où elles sont requises : une cité aux files pleines et excédentaires alimente celle qui manque de ressources. Un mode de regroupement d'urgence concentre tout sur une seule cité ciblée.
Bâtiments, recherches et troupes lancés automatiquement
Chaque profil de cité contient un plan complet : ordre de construction, file de recherche et objectifs de troupes. Le bot lance chaque élément dès que les ressources et prérequis sont atteints. Attribuez des rôles d'attaque, défense ou économie, priorisez l'Académie 28 ou le navire de colonisation.
Attaques minutées, soutien, esquive et backsnipe
Fonctionnalités de combat presque impossibles à la main à cause de l'anti-minuteur aléatoire de Grepolis : attaques et soutiens minutés ajustés via une boucle d'envoi/rappel, esquive automatique des attaques entrantes, milice activée juste avant le premier impact et backsnipe calé sur un navire de colonisation.
Célébrations de culture en pilote automatique
Faites grimper les points de culture sans lever le petit doigt. Choisissez les célébrations d'hôtel de ville de chaque ville — Fête de la ville, Représentation théâtrale, Marche triomphale ou Jeux olympiques — et Grepoworks les lance dès que les prérequis sont réunis et que la ville a un surplus de ressources sûr, si bien qu'une file de construction, de recherche ou de troupes n'est jamais affamée.
Argent glissé dans la grotte, automatiquement
Ne perdez plus jamais d'argent extrait au pillage. Fixez un montant de dépôt et, par ville, Grepoworks glisse l'argent dans la grotte dès qu'il atteint le stockage maximal — vos réserves à l'abri sans surveiller la mine.
Détection des joueurs inactifs et villes fantômes
Dresse un panorama précis de votre voisinage grâce aux données du monde : signale les joueurs proches dont les points stagnent depuis plusieurs jours et liste les villes fantômes sans propriétaire accessibles en navire de colonisation. Il enregistre aussi les effectifs ennemis issus de vos rapports.
Journal détaillé de chaque action
Rien ne se passe dans l'ombre : chaque construction, échange, session de farm, ajustement d'attaque et scan est consigné en direct dans le journal d'activité et affiché via le bouton intégré au jeu. Une automatisation transparente en laquelle vous pouvez avoir confiance.
Les petits conforts qui s'additionnent
Aucun n'est une fonction phare à lui seul. Ensemble, ils font que vous pouvez le laisser tourner sans rien surveiller.
Un profil, autant de villes que voulu
Modifiez le plan une fois et chaque ville de ce profil le suit. Réaffectez une ville à un autre profil et tout son plan de construction, de recherche et de troupes suit — rien à recopier ville par ville.
Priorités par ville, définies directement en jeu
Besoin qu'une ville laisse tout tomber pour produire des navires ? Fixez l'objectif dans la fenêtre Caserne, Port, Sénat ou Académie de Grepolis. Cette ville traite la priorité d'abord, est favorisée au partage des ressources, et revient à son profil une fois l'objectif atteint.
Des objectifs, pas des lots
Vous indiquez le résultat visé — Sénat 22, ou 300 frondeurs maintenus — et le bot calcule les étapes. Il recomplète les troupes après des pertes et s'arrête de lui-même une fois l'objectif atteint : aucun lot à ressaisir après chaque vague.
Les prérequis construits pour vous
Visez un bâtiment que la ville ne peut pas encore lancer : le bot construit d'abord ce qui manque, à la même priorité, puis revient à votre objectif. Vous listez ce que vous voulez, pas la chaîne de prérequis en amont.
Des priorités qui ne laissent jamais un emplacement inactif
Donnez une priorité à chaque entrée et le bot descend la liste. Si le premier choix manque seulement de ressources, il le met de côté pour ce passage et lance le suivant : la file avance au lieu d'attendre un tas de pierre.
Sorts de recrutement lancés sur le buff
Croissance démographique, Entraînement spartiate et Appel de l'océan sont lancés juste avant une session de recrutement, pour que les ordres partent pendant le buff. La faveur est un pool par dieu partagé par toutes vos villes : vous fixez un seuil par sort, le bot garde le reste en réserve et ne relance jamais un sort encore actif.
Héros de recrutement déplacés avant une longue série
Un héros qui rend ces unités moins chères ou plus rapides est envoyé vers la ville qui entame une longue série de recrutement. Un déplacement prend des heures et le bonus ne vaut que pour les unités mises en file après son arrivée : cela ne se déclenche donc que si la série tourne encore longtemps après — et jamais avec le héros déjà sur place.
Des ressources envoyées là où elles serviront ensuite
Avant chaque passe de construction, de recherche et de recrutement, le marché déplace le surplus d'une ville aux files pleines vers une ville à l'arrêt — calibré sur ce dont la destinataire a réellement besoin ensuite, transports déjà en route compris, pour ne pas déborder l'entrepôt.
Attaques entrantes étiquetées par type
Chaque commande entrante de l'aperçu reçoit une étiquette déduite de son temps de trajet face à la distance réelle : navire de colonisation, birème, trirème, transport rapide ou lent, cavalerie, frondeurs, catapulte, espion ou attaque de farm — avec un indice de confiance et les effectifs ennemis issus des rapports que vous avez indexés.
Un minuteur de collecte qui connaît vos recherches
La recherche Butin double ce que rapporte un village de fermiers et double aussi son temps de recharge. Dès que toutes vos villes l'ont, le compte à rebours affiché passe discrètement à l'intervalle doublé : jamais de village vide.
Une taille de commande minimale par unité
Définissez combien d'unités une commande doit atteindre pour valoir la peine. Sans cela, un filet de ressources donne un filet de troupes ; avec, le bot attend et lance un lot utile plutôt que trois unités à la fois.
Votre configuration suit la licence
Les profils et réglages voyagent avec votre code de licence. Activez-le sur un autre navigateur ou PC et votre plan est déjà là — et si vous préférez déplacer une configuration à la main, les profils s'exportent et s'importent en JSON.
Import depuis le planificateur d'attaques
Une opération planifiée dans le planificateur du jeu devient des attaques minutées en un clic — cible, troupes et heure d'arrivée déjà remplies. Rien à retaper, pas de coordonnée ratée à trois heures du matin.
Seize langues, panneau compris
Le module est livré avec des traductions complètes, pas seulement un site traduit. Chaque libellé, texte d'aide et en-tête de tableau ci-dessous est localisé — la réplique ci-dessus montre la version anglaise.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Voyez-le dans votre propre monde
Installez le module, activez une licence, et le panneau apparaît sur votre écran de jeu Grepolis. Rien n'est envoyé et votre identifiant ne quitte jamais votre navigateur.