Automatisez chaque aspect de Grepolis.

Des profils de cités au commerce intelligent, jusqu'aux attaques minutées, esquives et quêtes d'île — Grepoworks tourne 24h/24 en arrière-plan.

Grepoworks English

Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.

Auto-build enabled Auto-research enabled Auto-recruit enabled Hero dispatch enabled

City assignment

Build focus

Rush Academy 28 before Conquest research

Assigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.

Focus colonization ship research and build

Assigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.

Automation overrides

Turn off auto building

This profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.

Turn off auto research

This profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.

Turn off auto recruiting

This profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.

Population floor

Build farm at population threshold

When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.

Free population threshold 250 Farm levels to build 3

Profile buildings

Profile research

Recruitment spells

Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.

Population growth Barracks · 80 favour From favour 80112 favour
Spartan training Barracks · 80 favour From favour 80active
Call of the ocean Harbour · 60 favour From favour 60off
Move recruitment heroes

Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.

Profile troops

Auto-trade enabled

Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.

Pool resources to target city

Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.

Farm village trading

Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.

Trade log

[20:14:07] Thermopylae → Knossos: 1.240 wood / 980 stone (buildings)
[20:14:06] Mycenae → Knossos: 1.500 iron (troops)
[20:13:52] Thermopylae: not receiver — schedule complete or blocked; fill 21%, 7 build slots, 7 research slots, total need 0, donor surplus 14.864
[20:13:52] Olympia: not receiver — warehouse 100% full (0 free space); fill 100%, 0 build slots, 7 research slots, total need 0, donor surplus 15.726
[20:13:52] Sparta: not receiver — no pending automation work; fill 44%, 7 build slots, 7 research slots, total need 0, donor surplus 6.910, marketplace 3/5 — cannot send
[20:13:52] auto trade idle: No eligible receivers (4 donors, 0 receivers)

Newcomer quests

Claim newcomer quest rewards

The starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.

Prioritize newcomer quests first

Whatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.

Farm villages

Auto-collect farm villages Expand farm villages on every island

Collects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.

Bandit camp

Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)

Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.

Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.

Auto city farming enabled

Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.

Find targets beta

Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.

Include ghost cities Skip your own alliance
8 cities found.
CityPlayerPointsIdleIslandsRaid fromSends
Kepoi 002Ghost city9723Thermopylae4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite
NeuhGhost city5885Mycenae25 Slinger
Kolonaidrachmedes1.4582d6Mycenae25 Slinger
CartragoGhost city9588Thermopylae4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite
OnFromTarget IDTarget namePlayerTroopsStatus

🎨 Auto culture (per city)

Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.

Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.

✴️ Island quests beta

Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.

Island quests enabled Call the militia for defend quests

A defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.

Replace weaker spells when the inventory is full
3 configured
Spell
What to do with it
When
Value
Where
Which
Increased wood production
slots
otherwise
Accelerated construction
queued
Increased favour production

🏛️ City list

Thermopylae
Run these celebrations:
Quests this city may take 3 selected
Never accept an option that costs
Mycenae
Run these celebrations:
Quests this city may take 2 selected
Never accept an option that costs
Knossos
Run these celebrations:
Quests this city may take 1 selected
Never accept an option that costs
Timed attack automation enabled

Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.

OnFromTarget IDTarget namePlayerTroopsArriveSendTune startToleranceSpellStatus

Success Archive

Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.

FromPlayerTroopsArrive

Failed Archive

Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.

FromPlayerTroopsArrive

Attack planning beta

Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.

At the earliest moment the whole group can reach it At a time I choose

Your slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.

FromWaveTroopsLeavesArrivesSpell
Thermopylae118 light ships · 240 slingers20:41:1223:10:00
Mycenae112 light ships · 160 hoplites21:02:4723:10:00
Knossos29 biremes21:18:0323:10:00

Fine tuning

Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.

Timed support automation enabled

Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.

OnFromTarget IDTarget namePlayerTroopsArriveSendTune startToleranceSpellStatus

Success Archive

Timed support that locked in and arrived within tolerance.

FromPlayerTroopsArrive

Failed Archive

Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.

FromPlayerTroopsArrive

Support planning beta

Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.

At the earliest moment the whole group can reach it At a time I choose

Your slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.

FromWaveTroopsLeavesArrivesSpell
Thermopylae118 light ships · 240 slingers20:41:1223:10:00
Mycenae112 light ships · 160 hoplites21:02:4723:10:00
Knossos29 biremes21:18:0323:10:00

Fine tuning

Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.

Incoming attack defense

Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.

Timed spells

Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.

OnCitySpellCast atStatus
ThermopylaeSea storm23:09:50Waiting

Cave silver

Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.

Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.

Thermopylae
Deposited128.400
Mycenae
Deposited0
Knossos
Deposited64.900
Intel enabled

Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.

Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.

City records

TownPlayerLabelTroopsSeenLast seen

Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.

Watched players

PlayerLast activityPoints +/-Attack +/-TotalAttack

Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.

Ghost cities near active city

TownCoordsPointsDist

IO monitor

Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.

AllianceCityFromToSeen
Bridge too FarKolonaidrachmedeskeryx2h ago

Activity log

Tout ce qu'il gère pour vous, 24 h/24

Configurez-le une fois et le bot maintient chacun d'eux en marche pendant que vous êtes hors ligne — chacun entièrement configurable, chacun sûr à laisser activé.

Quêtes d'île : décidées et encaissées

Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.

Camp de bandits entièrement nettoyé

Envoie des troupes d'attaque sur le camp de bandits de votre île de départ et enchaîne les 100 vagues jusqu'à la fin. Les récompenses sont récupérées automatiquement et stockées si possible. Activez-le une fois et laissez-le terminer tout le camp.

Pillage intelligent de cités et villages

Transforme vos voisins inactifs en revenus réguliers : cochez l'option dans la fenêtre d'attaque et la cité est farmée en boucle à chaque retour de troupes. En parallèle, il collecte tous les villages de fermiers prêts sur l'ensemble de vos villes via l'API du jeu.

Commerce de ressources intelligent entre vos cités

Achemine les ressources via le marché au moment exact où elles sont requises : une cité aux files pleines et excédentaires alimente celle qui manque de ressources. Un mode de regroupement d'urgence concentre tout sur une seule cité ciblée.

Bâtiments, recherches et troupes lancés automatiquement

Chaque profil de cité contient un plan complet : ordre de construction, file de recherche et objectifs de troupes. Le bot lance chaque élément dès que les ressources et prérequis sont atteints. Attribuez des rôles d'attaque, défense ou économie, priorisez l'Académie 28 ou le navire de colonisation.

Attaques minutées, soutien, esquive et backsnipe

Fonctionnalités de combat presque impossibles à la main à cause de l'anti-minuteur aléatoire de Grepolis : attaques et soutiens minutés ajustés via une boucle d'envoi/rappel, esquive automatique des attaques entrantes, milice activée juste avant le premier impact et backsnipe calé sur un navire de colonisation.

Célébrations de culture en pilote automatique

Faites grimper les points de culture sans lever le petit doigt. Choisissez les célébrations d'hôtel de ville de chaque ville — Fête de la ville, Représentation théâtrale, Marche triomphale ou Jeux olympiques — et Grepoworks les lance dès que les prérequis sont réunis et que la ville a un surplus de ressources sûr, si bien qu'une file de construction, de recherche ou de troupes n'est jamais affamée.

Argent glissé dans la grotte, automatiquement

Ne perdez plus jamais d'argent extrait au pillage. Fixez un montant de dépôt et, par ville, Grepoworks glisse l'argent dans la grotte dès qu'il atteint le stockage maximal — vos réserves à l'abri sans surveiller la mine.

Détection des joueurs inactifs et villes fantômes

Dresse un panorama précis de votre voisinage grâce aux données du monde : signale les joueurs proches dont les points stagnent depuis plusieurs jours et liste les villes fantômes sans propriétaire accessibles en navire de colonisation. Il enregistre aussi les effectifs ennemis issus de vos rapports.

Journal détaillé de chaque action

Rien ne se passe dans l'ombre : chaque construction, échange, session de farm, ajustement d'attaque et scan est consigné en direct dans le journal d'activité et affiché via le bouton intégré au jeu. Une automatisation transparente en laquelle vous pouvez avoir confiance.

Les petits conforts qui s'additionnent

Aucun n'est une fonction phare à lui seul. Ensemble, ils font que vous pouvez le laisser tourner sans rien surveiller.

Un profil, autant de villes que voulu

Modifiez le plan une fois et chaque ville de ce profil le suit. Réaffectez une ville à un autre profil et tout son plan de construction, de recherche et de troupes suit — rien à recopier ville par ville.

Priorités par ville, définies directement en jeu

Besoin qu'une ville laisse tout tomber pour produire des navires ? Fixez l'objectif dans la fenêtre Caserne, Port, Sénat ou Académie de Grepolis. Cette ville traite la priorité d'abord, est favorisée au partage des ressources, et revient à son profil une fois l'objectif atteint.

Des objectifs, pas des lots

Vous indiquez le résultat visé — Sénat 22, ou 300 frondeurs maintenus — et le bot calcule les étapes. Il recomplète les troupes après des pertes et s'arrête de lui-même une fois l'objectif atteint : aucun lot à ressaisir après chaque vague.

Les prérequis construits pour vous

Visez un bâtiment que la ville ne peut pas encore lancer : le bot construit d'abord ce qui manque, à la même priorité, puis revient à votre objectif. Vous listez ce que vous voulez, pas la chaîne de prérequis en amont.

Des priorités qui ne laissent jamais un emplacement inactif

Donnez une priorité à chaque entrée et le bot descend la liste. Si le premier choix manque seulement de ressources, il le met de côté pour ce passage et lance le suivant : la file avance au lieu d'attendre un tas de pierre.

Sorts de recrutement lancés sur le buff

Croissance démographique, Entraînement spartiate et Appel de l'océan sont lancés juste avant une session de recrutement, pour que les ordres partent pendant le buff. La faveur est un pool par dieu partagé par toutes vos villes : vous fixez un seuil par sort, le bot garde le reste en réserve et ne relance jamais un sort encore actif.

Héros de recrutement déplacés avant une longue série

Un héros qui rend ces unités moins chères ou plus rapides est envoyé vers la ville qui entame une longue série de recrutement. Un déplacement prend des heures et le bonus ne vaut que pour les unités mises en file après son arrivée : cela ne se déclenche donc que si la série tourne encore longtemps après — et jamais avec le héros déjà sur place.

Des ressources envoyées là où elles serviront ensuite

Avant chaque passe de construction, de recherche et de recrutement, le marché déplace le surplus d'une ville aux files pleines vers une ville à l'arrêt — calibré sur ce dont la destinataire a réellement besoin ensuite, transports déjà en route compris, pour ne pas déborder l'entrepôt.

Attaques entrantes étiquetées par type

Chaque commande entrante de l'aperçu reçoit une étiquette déduite de son temps de trajet face à la distance réelle : navire de colonisation, birème, trirème, transport rapide ou lent, cavalerie, frondeurs, catapulte, espion ou attaque de farm — avec un indice de confiance et les effectifs ennemis issus des rapports que vous avez indexés.

Un minuteur de collecte qui connaît vos recherches

La recherche Butin double ce que rapporte un village de fermiers et double aussi son temps de recharge. Dès que toutes vos villes l'ont, le compte à rebours affiché passe discrètement à l'intervalle doublé : jamais de village vide.

Une taille de commande minimale par unité

Définissez combien d'unités une commande doit atteindre pour valoir la peine. Sans cela, un filet de ressources donne un filet de troupes ; avec, le bot attend et lance un lot utile plutôt que trois unités à la fois.

Votre configuration suit la licence

Les profils et réglages voyagent avec votre code de licence. Activez-le sur un autre navigateur ou PC et votre plan est déjà là — et si vous préférez déplacer une configuration à la main, les profils s'exportent et s'importent en JSON.

Import depuis le planificateur d'attaques

Une opération planifiée dans le planificateur du jeu devient des attaques minutées en un clic — cible, troupes et heure d'arrivée déjà remplies. Rien à retaper, pas de coordonnée ratée à trois heures du matin.

Seize langues, panneau compris

Le module est livré avec des traductions complètes, pas seulement un site traduit. Chaque libellé, texte d'aide et en-tête de tableau ci-dessous est localisé — la réplique ci-dessus montre la version anglaise.

English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية

Voyez-le dans votre propre monde

Installez le module, activez une licence, et le panneau apparaît sur votre écran de jeu Grepolis. Rien n'est envoyé et votre identifiant ne quitte jamais votre navigateur.

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