Automatizáld a Grepolis minden elemét.
A városprofiloktól és az okos kereskedelemtől az időzített támadásokig, kitérésekig és szigetküldetésekig — a Grepoworks 24/7 fut a háttérben.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Minden, amit éjjel-nappal futtat helyetted
Állítsd be egyszer, és a bot mindegyiket működésben tartja, amíg offline vagy — mind teljesen beállítható, mind biztonságosan bekapcsolva hagyható.
Sziget-küldetések: eldöntve és beváltva
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
A banditatábor automatikus kitakarítása
Támadó csapatokat küld a kezdőszigeted banditatáborába, és mind a 100 hullámot végigcsinálja. A jutalmakat automatikusan begyűjti és eltárolja. Kapcsold be egyszer, és magától kitakarítja az egész tábort.
Városok és farmfalvak okos farmolása
Az inaktív szomszédokat folyamatos bevétellé alakítja: pipáld ki az opciót a támadási ablakban, és a bot automatikusan farmolja a várost a csapatok visszaérkezésekor. Ezzel párhuzamosan minden kész farmfalut begyűjt a játék API-ján keresztül.
Okos nyersanyag-kereskedelem a városaid között
Akkor mozgatja a nyersanyagokat a piacon, amikor szükség van rájuk: a teli sorokkal és többlettel rendelkező város ellátja a hiánnyal küzdőt. A vészkészlet mód egyetlen célvárosba irányítja a szállítmányokat.
Építkezés, kutatás és toborzás automatikusan
A városprofilok teljes tervet tartalmaznak: építési sorrendet, kutatási sort és csapatcélokat. A bot azonnal indítja a feladatokat, amint a nyersanyagok és előfeltételek adottak. Rendelj a városokhoz támadó, védő vagy gazdasági szerepeket, sürgesd az Akadémia 28-at vagy a gyarmatosító hajót.
Időzített támadások, támogatás, kitérés és backsnipe
Harcászati funkciók, amelyeket a Grepolis véletlenszerű anti-időzítője miatt kézzel szinte lehetetlen kivitelezni: időzített támadások és támogatások indítási/visszahívási ciklussal finomhangolva, bejövő támadások automata kitérése, milícia aktiválása a becsapódás előtt és gyarmatosító hajóra időzített backsnipe.
Kultúra-ünnepségek automatán
Növeld a kultúrpontokat anélkül, hogy egy ujjadat is mozdítanád. Válaszd ki, mely városháza-ünnepségeket futtat minden város — Városi ünnep, Színházi előadás, Diadalmenet vagy Olimpiai játékok — és a Grepoworks elindítja őket, amint a feltételek teljesülnek és a városnak biztonságos nyersanyagtöbblete van, így egy építési, kutatási vagy csapatsor sosem marad nyersanyag nélkül.
Ezüst automatikusan a barlangba
Soha többé ne veszíts kibányászott ezüstöt fosztogatás miatt. Állíts be egy befizetési összeget, és a Grepoworks városonként a barlangba viszi az ezüstöt, amint eléri a maximális tárolást — a tartalékaid biztonságban, a bánya figyelése nélkül.
Inaktív játékosok és szellemvárosok automatikus felderítése
Készít egy áttekintést a környékről a világadatok alapján: megjelöli a közeli játékosokat, akiknek napok óta stagnálnak a pontjai, és felsorolja a gazdátlan szellemvárosokat. A harci és kémjelentésekből származó ellenséges csapatszámokat is elmenti.
Részletes napló minden műveletről
Semmi sem történik a háttérben rejtve: minden építkezés, kereskedelem, farmolás, támadás-finomhangolás és szkennelés élőben bekerül a tevékenységnaplóba és a játékon belüli gombra. Teljesen átlátható automatizálás, amiben megbízhatsz.
Az apró kényelmi funkciók, amik összeadódnak
Egyik sem önmagában kiemelt funkció. Együtt viszont miattuk hagyhatod felügyelet nélkül futni.
Egy profil, tetszőleges számú város
Módosítsd a tervet egyszer, és minden ilyen profilú város követi. Rendelj egy várost másik profilhoz, és a teljes építési, kutatási és egységterve vele változik — semmit nem kell városonként átmásolni.
Városonkénti felülbírálás, közvetlenül a játékban
Kell, hogy egy város mindent félretegyen és hajókat építsen? Állítsd be a célt a Grepolis saját Laktanya, Kikötő, Szenátus vagy Akadémia ablakában. A város előbb a felülbírálást teljesíti, előnyt élvez a nyersanyagok elosztásánál, és a cél elérése után visszatér a profiljához.
Célok, nem tételméretek
Megmondod, hol kössön ki egy város — Szenátus 22, vagy 300 parittyás tartása — a bot pedig kiszámolja a lépéseket. Veszteség után pótolja az egységeket, és magától leáll, ha a cél teljesül: nem kell minden hullám után új tételt beírni.
A feltételek megépülnek helyetted
Célozz meg egy épületet, amit a város még nem tud elkezdeni: a bot előbb megépíti a hiányzót, ugyanazon a prioritáson, majd visszatér a célodhoz. Azt írod fel, amit szeretnél, nem az előtte álló feltételláncot.
Prioritások, amelyek nem hagynak üresen egy helyet sem
Adj minden tételnek prioritást, és a bot végigmegy a listán. Ha az elsőnek csak nyersanyag hiányzik, ebben a körben félreteszi, és a következőt indítja — a sor halad, nem egy kupac kőre vár.
Toborzó varázslatok a buffra időzítve
A Népességnövekedés, a Spártai kiképzés és az Óceán hívása közvetlenül egy toborzókör előtt indul, hogy a parancsok élő buff alatt kerüljenek be. A kegy istenenként egyetlen közös készlet minden városra: varázslatonként adsz meg egy alsó határt, a többit a bot tartalékban hagyja — és sosem indítja újra azt, ami még fut.
Toborzó hősök áthelyezése hosszú kör elé
Az a hős, amelyik ezeket az egységeket olcsóbbá vagy gyorsabbá teszi, abba a városba indul, amelyik hosszú toborzókörre készül. Az áthelyezés órákig tart, és a bónusz csak az érkezés után sorba állított egységekre jár — így csak akkor fut le, ha a kör utána is sokáig tart, és sosem viszi el a célvárosban már ott lévő hőst.
A nyersanyag oda megy, ahol legközelebb kell
Minden építési, kutatási és képzési kör előtt a piac átviszi a felesleget a tele sorral dolgozó városból abba, amelyik áll — akkora mennyiségben, amennyi a fogadónak tényleg kell, az úton lévő szállítmányokat is beszámítva, hogy a raktár ne csorduljon túl.
A bejövő támadások típus szerint címkézve
Az áttekintőben minden bejövő parancs címkét kap, amit a repülési idő és a valós távolság összevetéséből számol: kolonizáló hajó, biréma, triréma, gyors vagy lassú szállító, lovasság, parittyások, katapult, kém vagy farmtámadás — megbízhatósági értékkel és az általad indexelt jelentésekből származó ellenséges létszámokkal.
Begyűjtési időzítő, ami ismeri a kutatásaidat
A Zsákmány kutatás megkétszerezi, amit egy farmfalu ad, és vele a várakozási időt is. Amint minden városod rendelkezik vele, a képernyőn futó visszaszámláló csendben átvált a kétszeres időközre, így sosem küld üres faluhoz.
Egységenkénti minimális rendelési méret
Állítsd be, hány egységet kell elérnie egy rendelésnek, hogy megérje. Enélkül a nyersanyag csordogálásából egységek csordogálása lesz; ezzel a bot kivár, és egy értelmes tételt ad fel három darab helyett.
A beállításaid a licencet követik
A profilok és beállítások a licenckóddal utaznak. Aktiváld egy másik böngészőben vagy gépen, és a terved már ott van — ha pedig kézzel vinnél át egy beállítást, a profilok JSON-fájlként exportálhatók és importálhatók.
Importálás a támadástervezőből
A játék tervezőjében megtervezett hadművelet egy kattintással időzített támadásokká válik — cél, csapatok és érkezési idő már kitöltve. Semmit sem kell újragépelni, és nem gépelsz el koordinátát hajnali háromkor.
Tizenhat nyelv, a panellel együtt
A kiegészítő teljes fordításokkal érkezik, nem csupán egy lefordított weboldallal. Lent minden címke, súgószöveg és táblázatfejléc lokalizált — a fenti replika az angol változatot mutatja.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Nézd meg a saját világodban
Telepítsd a kiegészítőt, aktiválj egy licencet, és a panel megjelenik a Grepolis játékképernyődön. Semmi sem töltődik fel, és a bejelentkezésed sosem hagyja el a böngésződet.