Automatizza ogni parte di Grepolis.
Dai profili città al commercio intelligente, fino ad attacchi temporizzati, schivate e missioni dell'isola — Grepoworks funziona 24/7 in background.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Tutto ciò che gestisce per te, 24 ore su 24
Configuralo una volta e il bot mantiene attivo ognuno di questi mentre sei offline — ciascuno completamente configurabile, ciascuno sicuro da lasciare attivo.
Missioni dell'isola: decise e riscosse
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
Accampamento dei banditi ripulito per te
Invia truppe d'attacco all'accampamento dei banditi sulla tua isola iniziale e completa tutte le 100 ondate. Le ricompense vengono riscosse o messe da parte automaticamente. Attivalo una volta e completerà tutto l'accampamento da solo.
Farming intelligente di città e villaggi
Trasforma i vicini inattivi in una rendita fissa: spunta l'opzione nella finestra d'attacco e la città verrà farmata a ciclo continuo al ritorno delle truppe. Contemporaneamente riscuote da tutti i villaggi contadini pronti tramite le API di gioco.
Commercio intelligente di risorse tra le tue città
Sposta le risorse sul mercato esattamente quando servono: una città con code piene ed eccedenze rifornisce quella che ne ha bisogno. La modalità di emergenza concentra tutti i carichi su una singola città bersaglio.
Edifici, ricerche e truppe avviati automaticamente
I profili città contengono un piano completo: ordine di costruzione, coda di ricerca e obiettivi truppe. Il bot avvia ogni compito non appena ci sono risorse e requisiti. Assegna profili d'attacco, difesa o economia, accelera l'Accademia 28 o dai la priorità alla nave da colonizzazione.
Attacchi temporizzati, supporto, schivata e backsnipe
Operazioni di combattimento rese quasi impossibili a mano dall'anti-timer casuale di Grepolis: attacchi e supporti temporizzati perfezionati tramite invio/richiamo, schivata automatica degli attacchi in arrivo, milizia attivata prima del primo colpo e backsnipe temporizzato sulla nave da colonizzazione.
Celebrazioni culturali in pilota automatico
Fai salire i punti cultura senza muovere un dito. Scegli quali celebrazioni del municipio esegue ogni città — Festa cittadina, Spettacolo teatrale, Marcia trionfale o Giochi olimpici — e Grepoworks le avvia non appena i requisiti sono soddisfatti e la città ha un surplus di risorse sicuro, così una coda di costruzione, ricerca o truppe non resta mai a secco.
Argento riposto nella grotta, automaticamente
Non perdere mai più argento estratto per un saccheggio. Imposta un importo di deposito e, per città, Grepoworks sposta l'argento nella grotta appena raggiunge il magazzino massimo — le tue riserve al sicuro senza sorvegliare la miniera.
Rilevamento giocatori inattivi e città fantasma
Crea un quadro chiaro del tuo vicinato dai dati del mondo: segnala i giocatori vicini i cui punti sono fermi da giorni e elenca le città fantasma senza proprietario pronte per essere colonizzate. Salva anche le truppe nemiche dai tuoi rapporti di battaglia e spionaggio.
Registro dettagliato di ogni azione
Niente avviene al buio: ogni costruzione, commercio, sessione di farm, regolazione dell'attacco e scansione viene registrata in tempo reale nel registro attività e mostrata sul pulsante in gioco. Automazione trasparente e affidabile.
Le piccole comodità che fanno la differenza
Nessuna di queste è di per sé una funzione di punta. Insieme sono il motivo per cui puoi lasciarlo andare senza controllarlo.
Un profilo, tutte le città che vuoi
Cambia il piano una volta e ogni città con quel profilo lo segue. Riassegna una città a un altro profilo e tutto il suo piano di costruzione, ricerca e truppe cambia con lei — niente da ricopiare città per città.
Priorità per città, impostate direttamente nel gioco
Ti serve che una città lasci tutto e produca navi? Imposta l'obiettivo nella finestra Caserma, Porto, Senato o Accademia di Grepolis. Quella città lavora prima la priorità, viene favorita quando si distribuiscono risorse e torna al suo profilo una volta raggiunto l'obiettivo.
Obiettivi, non lotti
Dici dove deve arrivare una città — Senato 22, o mantenere 300 frombolieri — e il bot calcola i passi. Ripristina le truppe dopo le perdite e si ferma da solo quando l'obiettivo è raggiunto: nessun lotto da reinserire dopo ogni ondata.
I requisiti costruiti per te
Punta a un edificio che la città non può ancora avviare e il bot costruisce prima ciò che manca, con la stessa priorità, poi torna al tuo obiettivo. Elenchi quello che vuoi, non la catena di prerequisiti davanti.
Priorità che non lasciano mai uno slot fermo
Dai una priorità a ogni voce e il bot scorre la lista. Se alla prima scelta mancano solo risorse, la mette da parte per questo giro e avvia la successiva: la coda continua invece di aspettare un mucchio di pietra.
Incantesimi di reclutamento lanciati sul buff
Crescita della popolazione, Addestramento spartano e Richiamo dell'oceano partono appena prima di una tornata di reclutamento, così gli ordini vengono piazzati con il buff attivo. Il favore è un unico pool per dio su tutte le città: imposti una soglia per incantesimo e il bot lascia il resto di riserva, senza rilanciare uno ancora attivo.
Eroi da reclutamento spostati prima di una lunga tornata
Un eroe che rende quelle unità più economiche o più veloci viene mandato nella città che sta per macinare una lunga tornata di reclutamento. Lo spostamento richiede ore e il bonus vale solo per le unità messe in coda dopo il suo arrivo: scatta quindi solo se la tornata sarà ancora in corso, e mai con l'eroe già presente a destinazione.
Risorse inviate dove serviranno subito dopo
Prima di ogni giro di costruzione, ricerca e reclutamento, il mercato sposta il surplus da una città con code piene a una ferma — commisurato a ciò che serve davvero al destinatario, contando i trasporti già in viaggio per non far traboccare il magazzino.
Attacchi in arrivo etichettati per tipo
Ogni comando in arrivo nella panoramica riceve un'etichetta dedotta dal tempo di viaggio rispetto alla distanza reale: nave coloniale, bireme, trireme, trasporto veloce o lento, cavalleria, frombolieri, catapulta, spia o attacco farm — con un indice di affidabilità e le truppe nemiche dai report che hai indicizzato.
Un timer di raccolta che conosce le tue ricerche
La ricerca Bottino raddoppia ciò che rende un villaggio contadino e ne raddoppia anche il tempo di attesa. Quando tutte le tue città ce l'hanno, il conto alla rovescia a schermo passa in silenzio all'intervallo doppio, così non ti manda mai a un villaggio vuoto.
Una dimensione minima d'ordine per unità
Imposta quante unità deve raggiungere un ordine perché valga la pena. Senza, un rivolo di risorse produce un rivolo di truppe; con, il bot aspetta e lancia un lotto sensato invece di tre alla volta.
La tua configurazione segue la licenza
Profili e impostazioni viaggiano con il tuo codice di licenza. Attivalo su un altro browser o PC e il tuo piano è già lì — e se preferisci spostare una configurazione a mano, i profili si esportano e importano come file JSON.
Importa dal pianificatore di attacchi
Un'operazione pianificata nel pianificatore del gioco diventa attacchi a tempo con un clic — bersaglio, truppe e orario di arrivo già compilati. Niente da ribattere, nessuna coordinata sbagliata alle tre di notte.
Sedici lingue, pannello incluso
Il componente include traduzioni complete, non solo un sito tradotto. Ogni etichetta, testo di aiuto e intestazione di tabella qui sotto è localizzato — la replica sopra mostra la build inglese.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Vedilo nel tuo mondo
Installa il componente, attiva una licenza, e il pannello appare sulla tua schermata di gioco di Grepolis. Nulla viene caricato e il tuo login non lascia mai il browser.