Automatizza ogni parte di Grepolis.

Dai profili città al commercio intelligente, fino ad attacchi temporizzati, schivate e missioni dell'isola — Grepoworks funziona 24/7 in background.

Grepoworks English

Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.

Auto-build enabled Auto-research enabled Auto-recruit enabled Hero dispatch enabled

City assignment

Build focus

Rush Academy 28 before Conquest research

Assigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.

Focus colonization ship research and build

Assigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.

Automation overrides

Turn off auto building

This profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.

Turn off auto research

This profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.

Turn off auto recruiting

This profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.

Population floor

Build farm at population threshold

When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.

Free population threshold 250 Farm levels to build 3

Profile buildings

Profile research

Recruitment spells

Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.

Population growth Barracks · 80 favour From favour 80112 favour
Spartan training Barracks · 80 favour From favour 80active
Call of the ocean Harbour · 60 favour From favour 60off
Move recruitment heroes

Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.

Profile troops

Auto-trade enabled

Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.

Pool resources to target city

Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.

Farm village trading

Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.

Trade log

[20:14:07] Thermopylae → Knossos: 1.240 wood / 980 stone (buildings)
[20:14:06] Mycenae → Knossos: 1.500 iron (troops)
[20:13:52] Thermopylae: not receiver — schedule complete or blocked; fill 21%, 7 build slots, 7 research slots, total need 0, donor surplus 14.864
[20:13:52] Olympia: not receiver — warehouse 100% full (0 free space); fill 100%, 0 build slots, 7 research slots, total need 0, donor surplus 15.726
[20:13:52] Sparta: not receiver — no pending automation work; fill 44%, 7 build slots, 7 research slots, total need 0, donor surplus 6.910, marketplace 3/5 — cannot send
[20:13:52] auto trade idle: No eligible receivers (4 donors, 0 receivers)

Newcomer quests

Claim newcomer quest rewards

The starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.

Prioritize newcomer quests first

Whatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.

Farm villages

Auto-collect farm villages Expand farm villages on every island

Collects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.

Bandit camp

Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)

Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.

Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.

Auto city farming enabled

Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.

Find targets beta

Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.

Include ghost cities Skip your own alliance
8 cities found.
CityPlayerPointsIdleIslandsRaid fromSends
Kepoi 002Ghost city9723Thermopylae4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite
NeuhGhost city5885Mycenae25 Slinger
Kolonaidrachmedes1.4582d6Mycenae25 Slinger
CartragoGhost city9588Thermopylae4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite
OnFromTarget IDTarget namePlayerTroopsStatus

🎨 Auto culture (per city)

Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.

Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.

✴️ Island quests beta

Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.

Island quests enabled Call the militia for defend quests

A defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.

Replace weaker spells when the inventory is full
3 configured
Spell
What to do with it
When
Value
Where
Which
Increased wood production
slots
otherwise
Accelerated construction
queued
Increased favour production

🏛️ City list

Thermopylae
Run these celebrations:
Quests this city may take 3 selected
Never accept an option that costs
Mycenae
Run these celebrations:
Quests this city may take 2 selected
Never accept an option that costs
Knossos
Run these celebrations:
Quests this city may take 1 selected
Never accept an option that costs
Timed attack automation enabled

Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.

OnFromTarget IDTarget namePlayerTroopsArriveSendTune startToleranceSpellStatus

Success Archive

Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.

FromPlayerTroopsArrive

Failed Archive

Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.

FromPlayerTroopsArrive

Attack planning beta

Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.

At the earliest moment the whole group can reach it At a time I choose

Your slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.

FromWaveTroopsLeavesArrivesSpell
Thermopylae118 light ships · 240 slingers20:41:1223:10:00
Mycenae112 light ships · 160 hoplites21:02:4723:10:00
Knossos29 biremes21:18:0323:10:00

Fine tuning

Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.

Timed support automation enabled

Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.

OnFromTarget IDTarget namePlayerTroopsArriveSendTune startToleranceSpellStatus

Success Archive

Timed support that locked in and arrived within tolerance.

FromPlayerTroopsArrive

Failed Archive

Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.

FromPlayerTroopsArrive

Support planning beta

Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.

At the earliest moment the whole group can reach it At a time I choose

Your slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.

FromWaveTroopsLeavesArrivesSpell
Thermopylae118 light ships · 240 slingers20:41:1223:10:00
Mycenae112 light ships · 160 hoplites21:02:4723:10:00
Knossos29 biremes21:18:0323:10:00

Fine tuning

Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.

Incoming attack defense

Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.

Timed spells

Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.

OnCitySpellCast atStatus
ThermopylaeSea storm23:09:50Waiting

Cave silver

Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.

Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.

Thermopylae
Deposited128.400
Mycenae
Deposited0
Knossos
Deposited64.900
Intel enabled

Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.

Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.

City records

TownPlayerLabelTroopsSeenLast seen

Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.

Watched players

PlayerLast activityPoints +/-Attack +/-TotalAttack

Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.

Ghost cities near active city

TownCoordsPointsDist

IO monitor

Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.

AllianceCityFromToSeen
Bridge too FarKolonaidrachmedeskeryx2h ago

Activity log

Tutto ciò che gestisce per te, 24 ore su 24

Configuralo una volta e il bot mantiene attivo ognuno di questi mentre sei offline — ciascuno completamente configurabile, ciascuno sicuro da lasciare attivo.

Missioni dell'isola: decise e riscosse

Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.

Accampamento dei banditi ripulito per te

Invia truppe d'attacco all'accampamento dei banditi sulla tua isola iniziale e completa tutte le 100 ondate. Le ricompense vengono riscosse o messe da parte automaticamente. Attivalo una volta e completerà tutto l'accampamento da solo.

Farming intelligente di città e villaggi

Trasforma i vicini inattivi in una rendita fissa: spunta l'opzione nella finestra d'attacco e la città verrà farmata a ciclo continuo al ritorno delle truppe. Contemporaneamente riscuote da tutti i villaggi contadini pronti tramite le API di gioco.

Commercio intelligente di risorse tra le tue città

Sposta le risorse sul mercato esattamente quando servono: una città con code piene ed eccedenze rifornisce quella che ne ha bisogno. La modalità di emergenza concentra tutti i carichi su una singola città bersaglio.

Edifici, ricerche e truppe avviati automaticamente

I profili città contengono un piano completo: ordine di costruzione, coda di ricerca e obiettivi truppe. Il bot avvia ogni compito non appena ci sono risorse e requisiti. Assegna profili d'attacco, difesa o economia, accelera l'Accademia 28 o dai la priorità alla nave da colonizzazione.

Attacchi temporizzati, supporto, schivata e backsnipe

Operazioni di combattimento rese quasi impossibili a mano dall'anti-timer casuale di Grepolis: attacchi e supporti temporizzati perfezionati tramite invio/richiamo, schivata automatica degli attacchi in arrivo, milizia attivata prima del primo colpo e backsnipe temporizzato sulla nave da colonizzazione.

Celebrazioni culturali in pilota automatico

Fai salire i punti cultura senza muovere un dito. Scegli quali celebrazioni del municipio esegue ogni città — Festa cittadina, Spettacolo teatrale, Marcia trionfale o Giochi olimpici — e Grepoworks le avvia non appena i requisiti sono soddisfatti e la città ha un surplus di risorse sicuro, così una coda di costruzione, ricerca o truppe non resta mai a secco.

Argento riposto nella grotta, automaticamente

Non perdere mai più argento estratto per un saccheggio. Imposta un importo di deposito e, per città, Grepoworks sposta l'argento nella grotta appena raggiunge il magazzino massimo — le tue riserve al sicuro senza sorvegliare la miniera.

Rilevamento giocatori inattivi e città fantasma

Crea un quadro chiaro del tuo vicinato dai dati del mondo: segnala i giocatori vicini i cui punti sono fermi da giorni e elenca le città fantasma senza proprietario pronte per essere colonizzate. Salva anche le truppe nemiche dai tuoi rapporti di battaglia e spionaggio.

Registro dettagliato di ogni azione

Niente avviene al buio: ogni costruzione, commercio, sessione di farm, regolazione dell'attacco e scansione viene registrata in tempo reale nel registro attività e mostrata sul pulsante in gioco. Automazione trasparente e affidabile.

Le piccole comodità che fanno la differenza

Nessuna di queste è di per sé una funzione di punta. Insieme sono il motivo per cui puoi lasciarlo andare senza controllarlo.

Un profilo, tutte le città che vuoi

Cambia il piano una volta e ogni città con quel profilo lo segue. Riassegna una città a un altro profilo e tutto il suo piano di costruzione, ricerca e truppe cambia con lei — niente da ricopiare città per città.

Priorità per città, impostate direttamente nel gioco

Ti serve che una città lasci tutto e produca navi? Imposta l'obiettivo nella finestra Caserma, Porto, Senato o Accademia di Grepolis. Quella città lavora prima la priorità, viene favorita quando si distribuiscono risorse e torna al suo profilo una volta raggiunto l'obiettivo.

Obiettivi, non lotti

Dici dove deve arrivare una città — Senato 22, o mantenere 300 frombolieri — e il bot calcola i passi. Ripristina le truppe dopo le perdite e si ferma da solo quando l'obiettivo è raggiunto: nessun lotto da reinserire dopo ogni ondata.

I requisiti costruiti per te

Punta a un edificio che la città non può ancora avviare e il bot costruisce prima ciò che manca, con la stessa priorità, poi torna al tuo obiettivo. Elenchi quello che vuoi, non la catena di prerequisiti davanti.

Priorità che non lasciano mai uno slot fermo

Dai una priorità a ogni voce e il bot scorre la lista. Se alla prima scelta mancano solo risorse, la mette da parte per questo giro e avvia la successiva: la coda continua invece di aspettare un mucchio di pietra.

Incantesimi di reclutamento lanciati sul buff

Crescita della popolazione, Addestramento spartano e Richiamo dell'oceano partono appena prima di una tornata di reclutamento, così gli ordini vengono piazzati con il buff attivo. Il favore è un unico pool per dio su tutte le città: imposti una soglia per incantesimo e il bot lascia il resto di riserva, senza rilanciare uno ancora attivo.

Eroi da reclutamento spostati prima di una lunga tornata

Un eroe che rende quelle unità più economiche o più veloci viene mandato nella città che sta per macinare una lunga tornata di reclutamento. Lo spostamento richiede ore e il bonus vale solo per le unità messe in coda dopo il suo arrivo: scatta quindi solo se la tornata sarà ancora in corso, e mai con l'eroe già presente a destinazione.

Risorse inviate dove serviranno subito dopo

Prima di ogni giro di costruzione, ricerca e reclutamento, il mercato sposta il surplus da una città con code piene a una ferma — commisurato a ciò che serve davvero al destinatario, contando i trasporti già in viaggio per non far traboccare il magazzino.

Attacchi in arrivo etichettati per tipo

Ogni comando in arrivo nella panoramica riceve un'etichetta dedotta dal tempo di viaggio rispetto alla distanza reale: nave coloniale, bireme, trireme, trasporto veloce o lento, cavalleria, frombolieri, catapulta, spia o attacco farm — con un indice di affidabilità e le truppe nemiche dai report che hai indicizzato.

Un timer di raccolta che conosce le tue ricerche

La ricerca Bottino raddoppia ciò che rende un villaggio contadino e ne raddoppia anche il tempo di attesa. Quando tutte le tue città ce l'hanno, il conto alla rovescia a schermo passa in silenzio all'intervallo doppio, così non ti manda mai a un villaggio vuoto.

Una dimensione minima d'ordine per unità

Imposta quante unità deve raggiungere un ordine perché valga la pena. Senza, un rivolo di risorse produce un rivolo di truppe; con, il bot aspetta e lancia un lotto sensato invece di tre alla volta.

La tua configurazione segue la licenza

Profili e impostazioni viaggiano con il tuo codice di licenza. Attivalo su un altro browser o PC e il tuo piano è già lì — e se preferisci spostare una configurazione a mano, i profili si esportano e importano come file JSON.

Importa dal pianificatore di attacchi

Un'operazione pianificata nel pianificatore del gioco diventa attacchi a tempo con un clic — bersaglio, truppe e orario di arrivo già compilati. Niente da ribattere, nessuna coordinata sbagliata alle tre di notte.

Sedici lingue, pannello incluso

Il componente include traduzioni complete, non solo un sito tradotto. Ogni etichetta, testo di aiuto e intestazione di tabella qui sotto è localizzato — la replica sopra mostra la build inglese.

English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية

Vedilo nel tuo mondo

Installa il componente, attiva una licenza, e il pannello appare sulla tua schermata di gioco di Grepolis. Nulla viene caricato e il tuo login non lascia mai il browser.

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