Grepolis-automatiseringsfuncties
Elke automatisering die de bot uitvoert, tabblad voor tabblad — gebouwen, onderzoek, troepen, handel, farmen en getimede aanvallen.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Alles wat het dag en nacht voor je draait
Stel het één keer in en de bot houdt elk hiervan draaiende terwijl je offline bent — elk volledig instelbaar, elk veilig om aan te laten.
Eilandopdrachten: beslist en geïnd voor jou
Eilandopdrachten komen doorlopend binnen en elke opdracht stelt twee vragen: kies je de vreedzame of de agressieve weg, en wat gebeurt er met de beloning. Grepoworks beantwoordt ze allebei. Per stad bepaal je welke soorten opdracht ze überhaupt mag aannemen — wachten, versterken, grondstoffen geven — en welke nadelen ze nooit accepteert, zodat een frontliniestad alles weigert wat haar verdediging verzwakt terwijl een achterhoedestad er zijn schouders over ophaalt. Beloningen krijgen hun eigen regel: bewaar een spreuk, of zet hem in zodra een stad aan een voorwaarde voldoet die jij instelt, in elke stad, één stad, of elke stad op een profiel. Dit alles zonder dat het opdrachtenvenster ooit opengaat.
Bandietenkamp automatisch leegruimen
Stuurt aanvalstroepen naar het bandietenkamp op je starteiland en werkt alle 100 golven automatisch af. Beloningen worden direct geclaimd of opgeslagen. Eén keer inschakelen en het kamp wordt tot de laatste golf voltooid.
Slim farmen van steden en boerendorpen
Zet inactieve buren om in continue inkomsten: vink 'Toevoegen aan farmlijst' aan in het aanvalsvenster en de stad wordt automatisch gefarmd. Troepen worden direct opnieuw gestuurd bij terugkomst en gepauzeerd zodra de buit daalt. Tegelijkertijd worden alle boerendorpen op al je eilanden via de game-API geclaimd.
Slimme grondstoffenhandel tussen je steden
Verplaatst grondstoffen via de markt precies wanneer ze nodig zijn: een stad met volle wachtrijen en een overschot voedt een stad die tekortkomt. De nood-poolmodus stuurt grondstoffen direct naar één doelstad bij een aanval, afgestemd op de vrije pakhuisruimte.
Automatische bouw, onderzoek en rekrutering
Stadsprofielen bevatten een compleet plan: bouwvolgorde, onderzoeksrij en troependoelen. De bot start elke taak zodra er voldoende grondstoffen en vereisten zijn. Wijs steden toe aan aanval, verdediging of economie, push Academie 28 of prioriteer een kolonieschip zonder iets handmatig te hoeven bewaken.
Getimede aanvallen, ondersteuning, ontwijken en backsnipe
Gevechtsfuncties die door het willekeurige anti-timer mechanisme van Grepolis handmatig bijna onmogelijk zijn: getimede aanvallen en ondersteuning via een verzend-/terugtrekcyclus, automatisch ontwijken van inkomende aanvallen, auto-militie vlak voor de eerste inslag en backsnipe precies getimed op een kolonieschip.
Cultuurvieringen op de automatische piloot
Laat cultuurpunten stijgen zonder een vinger uit te steken. Kies welke stadhuis-vieringen elke stad uitvoert — Stadsfeest, Theatervoorstelling, Triomftocht of Olympische Spelen — en Grepoworks start ze zodra aan de vereisten is voldaan en de stad een veilig grondstoffenoverschot heeft, zodat een bouw-, onderzoeks- of troepenwachtrij nooit wordt uitgehongerd.
Zilver automatisch in de grot
Verlies gedolven zilver nooit meer aan plundering. Stel één stortbedrag in en Grepoworks verplaatst per stad het zilver naar de grot zodra het de maximale opslag bereikt — je reserves veilig zonder dat je de mijn in de gaten houdt.
Inactieve spelers en spooksteden automatisch opsporen
Bouwt een overzicht op van je omgeving via de werelddata: markeert nabijgelegen spelers wier punten al dagen stilstaan en toont spooksteden in de buurt die je zonder verovering direct kunt overnemen met een kolonieschip. Ook worden vijandelijke troepenaantallen uit je gevechts- en spionagerapporten automatisch opgeslagen.
Gedetailleerd logboek van elke actie
Niets gebeurt in het verborgene: elke bouwtaak, transactie, farmrun, aanvalstuning en scan wordt live bijgehouden in het activiteitenlogboek en getoond via de zwevende knop in de game. Volledig transparante automatisering die je kunt vertrouwen.
De kleine gemakken die optellen
Geen daarvan is op zichzelf een hoofdfunctie. Samen zijn ze de reden dat je het kunt laten draaien zonder te controleren.
Eén profiel, willekeurig veel steden
Pas het plan één keer aan en elke stad met dat profiel volgt het. Wijs een stad aan een ander profiel toe en haar hele bouw-, onderzoeks- en troepenplan verandert mee — niets stad voor stad overzetten.
Stadsoverrides, rechtstreeks ingesteld in de game
Moet één stad alles laten vallen en schepen bouwen? Zet het doel in het Kazerne-, Haven-, Senaat- of Academie-venster van Grepolis zelf. Die stad werkt eerst de override af, krijgt voorrang bij het verdelen van grondstoffen en volgt weer haar profiel zodra het doel is gehaald.
Doelen, geen batchgroottes
Jij zegt waar een stad op uit moet komen — Senaat 22, of 300 slingeraars aanhouden — en de bot bepaalt de stappen. Hij vult troepen na verliezen weer aan en stopt vanzelf zodra het doel staat, dus je hoeft na elke golf geen batch opnieuw in te voeren.
Vereisten worden voor je gebouwd
Richt je op een gebouw dat de stad nog niet kan starten en de bot bouwt eerst wat ontbreekt, met dezelfde prioriteit, en pakt daarna je doel weer op. Jij noteert wat je wilt, niet de hele reeks vereisten ervoor.
Prioriteiten die nooit een slot laten stilstaan
Geef elk item een prioriteit en de bot werkt de lijst af. Is de eerste keuze alleen nog krap in grondstoffen, dan zet hij die even opzij en start de volgende — de wachtrij blijft lopen in plaats van te wachten op een stapel steen.
Rekruteringsspreuken op de buff gecast
Bevolkingsgroei, Spartaanse training en Roep van de oceaan gaan omhoog vlak vóór een rekruteringsronde, zodat de opdrachten tijdens de buff worden geplaatst. Gunst is één pool per god over al je steden, dus jij zet een drempel per spreuk en de bot laat de rest in reserve — en cast nooit opnieuw zolang een spreuk actief is.
Rekruteringshelden vooruit gestuurd voor een lange ronde
Een held die deze eenheden goedkoper of sneller maakt, gaat naar de stad die aan een lange rekruteringsronde begint. Verplaatsen duurt uren en de bonus geldt alleen voor eenheden die ná aankomst in de wachtrij komen, dus het gebeurt alleen als de ronde daarna nog flink doorloopt — en nooit met de held die al in de doelstad zit.
Grondstoffen gaan waar ze straks nodig zijn
Voor elke bouw-, onderzoeks- en wervingsronde verplaatst de markt overschot van een stad met volle wachtrijen naar een stad die stilstaat — afgestemd op wat de ontvanger echt nodig heeft, met lopende transporten meegeteld zodat het pakhuis niet overloopt.
Inkomende aanvallen met een type-label
Elk inkomend commando in het overzicht krijgt een label, afgeleid uit de reistijd tegenover de echte afstand: kolonisatieschip, bireme, trireme, snel of langzaam transport, ruiterij, slingeraars, katapult, spion of farmaanval — met een zekerheidspercentage, plus de troepenaantallen uit elk rapport dat je hebt geïndexeerd.
Een oogsttimer die je onderzoek kent
Het buit-onderzoek verdubbelt wat een boerendorp oplevert en verdubbelt daarmee ook de wachttijd. Zodra al je steden het hebben, schakelt de aftelling op het scherm stilletjes over op het dubbele interval, zodat je nooit voor een leeg dorp staat.
Een minimale ordergrootte per eenheid
Stel in hoeveel van een eenheid een order moet halen voordat hij de moeite waard is. Zonder dat levert een straaltje grondstoffen een straaltje troepen op; met deze instelling wacht de bot en plaatst één zinvolle batch in plaats van drie stuks tegelijk.
Je instellingen volgen de licentie
Profielen en instellingen reizen mee met je licentiecode. Activeer hem op een andere browser of pc en je plan staat er al — en wil je een opzet liever met de hand verplaatsen, dan exporteer en importeer je profielen als JSON-bestand.
Importeren uit de aanvalsplanner
Een operatie gepland in de aanvalsplanner van het spel zelf? Open hem en klik op Importeren in Grepoworks — elke aanval uit het plan wordt een getimede aanval, met doel, troepen en aankomsttijd al ingevuld. Niets overtypen, en geen kans dat je om drie uur 's nachts een coördinaat verkeerd intikt.
Zestien talen, inclusief het paneel
De add-on wordt geleverd met volledige vertalingen, niet slechts een vertaalde website. Elk label, elke helptekst en tabelkop hieronder is gelokaliseerd — de replica hierboven toont de Engelse build.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Zie het in je eigen wereld
Installeer de add-on, activeer een licentie, en het paneel verschijnt op je Grepolis-spelscherm. Er wordt niets geüpload en je login verlaat nooit je browser.