Zautomatyzuj każdy element Grepolis.
Od profili miast i inteligentnego handlu po ataki na czas, uniki i zadania wyspowe — Grepoworks działa w tle 24/7.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Wszystko, co robi za ciebie, całą dobę
Skonfiguruj raz, a bot utrzymuje każde z tych działań, gdy jesteś offline — każde w pełni konfigurowalne, każde bezpieczne do pozostawienia włączonym.
Zadania wyspy: rozstrzygnięte i odebrane
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
Automatyczne czyszczenie obozu bandytów
Wysyła wojska ofensywne na obóz bandytów na Twojej wyspie i przechodzi wszystkie 100 fal. Nagrody są automatycznie odbierane i chowane w schowku. Włącz raz, a bot sam skończy cały obóz fala po fali.
Inteligentne farmienie miast i wiosek
Zmienia nieaktywnych sąsiadów w stałe źródło surowców: zaznacz opcję w okienku ataku, a miasto będzie farmione automatycznie po powrocie wojsk. Jednocześnie bot odbiera surowce ze wszystkich gotowych wiosek chłopskich przez API gry.
Inteligentny handel surowcami między miastami
Przesyła surowce przez targ dokładnie wtedy, gdy są potrzebne: miasto z pełną kolejką i nadmiarem zasila to, któremu brakuje surowców. Tryb awaryjny kieruje cały nadmiar do jednego miasta w przypadku ataku.
Automatyczne budowanie, badania i rekrutacja
Profile miast zawierają pełny plan: kolejność budowy, badania i cele rekrutacji. Bot rozpoczyna każde zadanie, gdy tylko pozwolą na to surowce i wymagania. Przypisuj miasta do ról ofensywnych, defensywnych lub gospodarczych, przyspieszaj Akademię 28 czy statek kolonizacyjny.
Ataki na czas, wsparcie, uniki i backsnipe
Precyzyjne operacje bojowe, które przez losowy anty-timer Grepolis są prawie niemożliwe ręcznie: ataki na czas i wsparcie dopasowywane w pętli wysyłania i wycofywania, automatyczny unik przed nadchodzącymi atakami, aktywacja milicji tuż przed uderzeniem oraz backsnipe wycelowany w statek kolonizacyjny.
Uroczystości kultury na autopilocie
Podnoś punkty kultury bez kiwnięcia palcem. Wybierz, które uroczystości ratuszowe uruchamia każde miasto — Święto miasta, Przedstawienie teatralne, Pochód zwycięstwa lub Igrzyska olimpijskie — a Grepoworks odpala je, gdy spełnione są wymagania i miasto ma bezpieczną nadwyżkę surowców, więc kolejka budowy, badań lub wojsk nigdy nie zostaje zagłodzona.
Srebro automatycznie w jaskini
Nigdy więcej nie strać wydobytego srebra przez grabież. Ustaw jedną kwotę wpłaty, a Grepoworks — na miasto — przenosi srebro do jaskini, gdy tylko osiągnie maksymalny magazyn, chroniąc twoje rezerwy bez pilnowania kopalni.
Wyszukiwanie nieaktywnych graczy i miast widm
Tworzy przejrzysty obraz okolicy na podstawie danych świata: oznacza pobliskich graczy, których punkty stoją w miejscu od dni, oraz wyświetla miasta widma bez właściciela gotowe do przejęcia statkiem kolonizacyjnym. Zapisuje też wojska wroga z Twoich raportów bitew i szpiegowskich.
Szczegółowy dziennik każdej akcji
Nic nie dzieje się po cichu: każda budowa, handel, cykl farmienia, dostrajanie ataku i skan są zapisywane na żywo w dzienniku aktywności i pokazywane na przycisku w grze. Pełna przejrzystość, której możesz zaufać.
Drobne udogodnienia, które się sumują
Żadne z nich nie jest samo w sobie sztandarową funkcją. Razem sprawiają, że możesz zostawić bota bez nadzoru.
Jeden profil, dowolna liczba miast
Zmień plan raz, a każde miasto z tym profilem go zastosuje. Przypisz miasto do innego profilu, a cały jego plan budowy, badań i jednostek zmieni się razem z nim — nic nie trzeba przenosić miasto po mieście.
Priorytety miast ustawiane bezpośrednio w grze
Chcesz, by jedno miasto rzuciło wszystko i budowało okręty? Ustaw cel w oknie Koszar, Portu, Senatu albo Akademii samej gry. To miasto najpierw realizuje priorytet, ma pierwszeństwo przy dzieleniu surowców i wraca do profilu po osiągnięciu celu.
Cele, nie wielkości partii
Mówisz, na czym miasto ma skończyć — Senat 22 albo utrzymanie 300 procarzy — a bot sam wylicza kroki. Uzupełnia jednostki po stratach i zatrzymuje się, gdy cel jest osiągnięty, więc po każdej fali nie wpisujesz partii od nowa.
Wymagania budowane za Ciebie
Wskaż budynek, którego miasto jeszcze nie może zacząć, a bot najpierw zbuduje to, czego brakuje, z tym samym priorytetem, i wróci do Twojego celu. Wpisujesz to, czego chcesz, a nie cały łańcuch wymagań przed nim.
Priorytety, które nie marnują slotu
Nadaj każdej pozycji priorytet, a bot idzie po liście. Jeśli pierwszemu wyborowi brakuje tylko surowców, odkłada go na ten przebieg i startuje kolejny — kolejka idzie dalej, zamiast czekać na stertę kamienia.
Zaklęcia rekrutacyjne rzucane pod buff
Przyrost ludności, Spartańskie szkolenie i Zew oceanu idą w górę tuż przed rundą rekrutacji, żeby zlecenia trafiły pod aktywny buff. Łaska to jedna pula na boga dla wszystkich miast — ustawiasz próg dla każdego zaklęcia, a bot zostawia resztę w rezerwie i nie rzuca ponownie tego, które wciąż działa.
Bohaterowie rekrutacji przerzuceni przed długą rundą
Bohater, który czyni te jednostki tańszymi lub szybszymi, trafia do miasta zaczynającego długą rundę rekrutacji. Przerzut trwa godziny, a bonus liczy się tylko dla jednostek dodanych do kolejki po jego przybyciu — więc dzieje się to tylko wtedy, gdy runda potrwa jeszcze długo, i nigdy nie zabiera bohatera już stojącego w mieście docelowym.
Surowce trafiają tam, gdzie będą potrzebne
Przed każdą turą budowy, badań i rekrutacji rynek przenosi nadwyżkę z miasta z pełnymi kolejkami do tego, które stoi — w ilości odpowiadającej realnym potrzebom odbiorcy, wliczając transporty w drodze, by magazyn się nie przepełnił.
Nadchodzące ataki opisane typem
Każde nadchodzące polecenie w podglądzie dostaje etykietę wyliczoną z czasu lotu wobec rzeczywistej odległości: statek kolonizacyjny, birema, trirema, transport szybki lub wolny, jazda, procarze, katapulta, szpieg albo atak farmiący — z poziomem pewności i liczebnością wojsk z zaindeksowanych raportów.
Licznik zbiórki, który zna Twoje badania
Badanie Łupy podwaja to, co daje wioska, i podwaja też jej czas odnowienia. Gdy mają je wszystkie Twoje miasta, licznik na ekranie po cichu przechodzi na podwojony interwał, więc nigdy nie wyśle Cię do pustej wioski.
Minimalna wielkość zamówienia na jednostkę
Ustal, ile jednostek musi mieć zamówienie, żeby było opłacalne. Bez tego strużka surowców daje strużkę wojska; z tym bot poczeka i wystawi jedną sensowną partię zamiast trzech sztuk naraz.
Twoja konfiguracja idzie za licencją
Profile i ustawienia podróżują razem z kodem licencyjnym. Aktywuj go w innej przeglądarce lub na innym komputerze, a plan już tam jest — a jeśli wolisz przenieść konfigurację ręcznie, profile eksportujesz i importujesz jako plik JSON.
Import z planera ataków
Operacja zaplanowana w planerze gry staje się czasowanymi atakami jednym kliknięciem — cel, wojska i czas dotarcia już wypełnione. Nic do przepisywania i żadnej pomyłki w koordynatach o trzeciej nad ranem.
Szesnaście języków, w tym panel
Dodatek zawiera pełne tłumaczenia, a nie tylko przetłumaczoną stronę. Każda etykieta, tekst pomocy i nagłówek tabeli poniżej jest zlokalizowany — replika powyżej pokazuje wersję angielską.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Zobacz to we własnym świecie
Zainstaluj dodatek, aktywuj licencję, a panel pojawi się na twoim ekranie gry Grepolis. Nic nie jest wysyłane, a twoje logowanie nigdy nie opuszcza przeglądarki.