Automatize cada parte do Grepolis.
Desde perfis de cidade e comércio inteligente a ataques programados, esquivas e missões de ilha — o Grepoworks funciona 24/7 em segundo plano.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Tudo o que executa por ti, a toda a hora
Configura-o uma vez e o bot mantém cada um destes a funcionar enquanto estás offline — cada um totalmente configurável, cada um seguro para deixar ligado.
Missões de ilha: decididas e recebidas
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
Acampamento de bandidos limpo automaticamente
Envia tropas de ataque ao acampamento de bandidos da tua ilha inicial e completa todas as 100 vagas automaticamente. As recompensas são recolhidas ou guardadas de imediato. Ativa uma vez e o acampamento fica concluído.
Farm inteligente de cidades e aldeias
Transforma vizinhos inativos em rendimentos constantes: ativa a opção na janela de ataque e a cidade é farmada em ciclo à regressar das tropas. Em simultâneo, recolhe todas as aldeias de agricultores prontas através da API do jogo.
Comércio inteligente de recursos entre as tuas cidades
Transfere recursos pelo mercado exatamente quando são necessários: uma cidade com filas cheias e excedentes abastece a que precisa de construir. O modo de emergência canaliza tudo para uma cidade alvo durante ataques.
Edifícios, pesquisas e tropas iniciados automaticamente
Cada perfil de cidade inclui um plano completo: ordem de construção, fila de pesquisa e alvos de tropas. O bot inicia cada tarefa assim que os recursos e requisitos são atingidos. Atribua perfis de ataque, defesa ou economia, acelere a Academia 28 ou priorize o navio colonizador.
Ataques programados, apoios, esquiva e backsnipe
Operações de combate que o anti-temporizador aleatório do Grepolis torna quase impossíveis manualmente: ataques e apoios programados ajustados por ciclos de envio e recolha, esquiva automática de ataques recebidos, milícia ativada antes do primeiro impacto e backsnipe ajustado ao navio colonizador.
Celebrações de cultura em piloto automático
Faz subir os pontos de cultura sem mexer um dedo. Escolhe que celebrações da câmara municipal cada cidade executa — Festival da cidade, Peça de teatro, Marcha da vitória ou Jogos olímpicos — e o Grepoworks inicia-as assim que os requisitos são cumpridos e a cidade tem um excedente de recursos seguro, para que uma fila de construção, pesquisa ou tropas nunca fique sem recursos.
Prata guardada na caverna, automaticamente
Nunca mais percas prata extraída para pilhagem. Define um valor de depósito e, por cidade, o Grepoworks move a prata para a caverna assim que atinge o armazenamento máximo — as tuas reservas a salvo sem vigiares a mina.
Jogadores inativos e cidades fantasma detetados
Cria uma visão clara da vizinhança a partir dos dados do mundo: sinaliza jogadores próximos cujos pontos estagnaram há dias e lista cidades fantasma sem proprietário prontas a colonizar. Guarda também as tropas inimigas dos teus relatórios de batalha e espionagem.
Registo detalhado de cada ação
Nada acontece às cegas: cada construção, comércio, ciclo de farm, ajuste de ataque e análise é registado em direto no histórico de atividade e exibido no botão integrado no jogo. Automação transparente e totalmente confiável.
As pequenas comodidades que somam
Nenhuma é, por si só, uma funcionalidade de destaque. Juntas são a razão pela qual podes deixá-lo a correr sem estar a verificar.
Um perfil, tantas cidades quantas quiseres
Muda o plano uma vez e todas as cidades com esse perfil seguem-no. Reatribui uma cidade a outro perfil e todo o seu plano de construção, pesquisa e tropas muda com ela — nada para copiar cidade a cidade.
Prioridades por cidade, definidas diretamente no jogo
Precisas que uma cidade largue tudo e faça navios? Define o objetivo na janela do Quartel, Porto, Senado ou Academia do próprio Grepolis. Essa cidade trata primeiro da prioridade, é favorecida na partilha de recursos e volta ao seu perfil assim que o objetivo é atingido.
Objetivos, não lotes
Dizes onde a cidade deve chegar — Senado 22, ou manter 300 fundibulários — e o bot calcula os passos. Repõe tropas após perdas e para sozinho quando o objetivo está cumprido, por isso não há lotes para reintroduzir a cada vaga.
Os requisitos construídos por ti
Aponta para um edifício que a cidade ainda não pode começar e o bot constrói primeiro o que falta, com a mesma prioridade, e depois volta ao teu objetivo. Listas o que queres, não a cadeia de requisitos antes dele.
Prioridades que nunca deixam um espaço parado
Dá a cada entrada uma prioridade e o bot percorre a lista. Se à primeira escolha só faltarem recursos, põe-na de lado nessa passagem e começa a seguinte — a fila continua a andar em vez de esperar por um monte de pedra.
Feitiços de recrutamento lançados no buff
Crescimento populacional, Treino espartano e Chamado do oceano sobem mesmo antes de uma ronda de recrutamento, para que as ordens sejam dadas com o buff ativo. O favor é um único conjunto por deus para todas as tuas cidades: defines um mínimo por feitiço e o bot deixa o resto em reserva, sem relançar um que ainda esteja a decorrer.
Heróis de recrutamento movidos antes de uma ronda longa
Um herói que torna essas unidades mais baratas ou mais rápidas é enviado para a cidade que vai puxar uma ronda longa de recrutamento. A mudança demora horas e o bónus só conta para as unidades colocadas em fila depois de ele chegar, por isso só acontece se a ronda ainda estiver a correr bem depois — e nunca leva o herói que já está no destino.
Recursos enviados para onde farão falta a seguir
Antes de cada passagem de construção, pesquisa e recrutamento, o mercado move o excedente de uma cidade com filas cheias para outra parada — dimensionado ao que a recetora precisa mesmo a seguir, contando os envios já a caminho para o armazém não transbordar.
Ataques recebidos identificados por tipo
Cada comando recebido no resumo ganha uma etiqueta deduzida do tempo de viagem face à distância real: navio de colonização, bireme, trirreme, transporte rápido ou lento, cavalaria, fundibulários, catapulta, espião ou ataque de farm — com um valor de confiança e as tropas do inimigo vindas dos relatórios que indexaste.
Um temporizador de recolha que conhece a tua pesquisa
A pesquisa Saque duplica o que uma aldeia dá e duplica também o seu tempo de espera. Assim que todas as tuas cidades a têm, a contagem decrescente no ecrã passa discretamente para o intervalo duplicado, para nunca te mandar a uma aldeia vazia.
Um tamanho mínimo de encomenda por unidade
Define quantas unidades uma encomenda tem de atingir para valer a pena. Sem isso, um fio de recursos dá um fio de tropas; com isso, o bot espera e lança um lote que compensa em vez de três de cada vez.
A tua configuração segue a licença
Os perfis e as definições viajam com o teu código de licença. Ativa-o noutro navegador ou PC e o teu plano já lá está — e se preferires mover uma configuração à mão, os perfis exportam-se e importam-se como ficheiro JSON.
Importar do planeador de ataques
Uma operação planeada no planeador do jogo torna-se ataques cronometrados num clique — alvo, tropas e hora de chegada já preenchidos. Nada para reescrever, nem coordenadas erradas às três da manhã.
Dezasseis idiomas, incluindo o painel
O add-on vem com traduções completas, não apenas um site traduzido. Cada rótulo, texto de ajuda e cabeçalho de tabela abaixo está localizado — a réplica acima mostra a versão em inglês.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Vê-o no teu próprio mundo
Instala o add-on, ativa uma licença, e o painel aparece no teu ecrã de jogo do Grepolis. Nada é enviado e o teu início de sessão nunca sai do teu navegador.