Automatizează fiecare parte din Grepolis.
De la profiluri de oraș și comerț inteligent până la atacuri cronometrate, sustrageri și misiuni pe insulă — Grepoworks rulează 24/7 în fundal.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Tot ce rulează pentru tine, non-stop
Configurează-l o dată și botul menține fiecare dintre acestea în funcțiune cât timp ești offline — fiecare complet configurabil, fiecare sigur de lăsat pornit.
Misiuni de insulă: decise și încasate
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
Tabăra de bandiți curățată automat
Trimite trupe de atac la tabăra de bandiți de pe insula ta de start și parcurge toate cele 100 de valuri. Recompensele sunt revendicate sau salvate automat. Activează-l o dată și va termina întreaga tabără de la sine.
Farm inteligent de orașe și sate
Transformă vecinii inactivi într-un venit constant: bifează opțiunea în fereastra de atac și orașul este farmat în buclă la întoarcerea trupelor. În același timp, adună din toate satele de fermieri pregătite prin API-ul jocului.
Comerț inteligent de resurse între orașele tale
Transferă resursele prin piață exact când este nevoie: un oraș cu cozi pline și excedent alimentează orașul care are nevoie. Modul de urgență direcționează totul către un singur oraș țintă în caz de atac.
Clădiri, cercetări și trupe pornite automat
Profilurile de oraș conțin un plan complet: ordine de construcție, coadă de cercetare și ținte de trupe. Botul pornește fiecare sarcină imediat ce resursele și cerințele sunt îndeplinite. Atribuie profiluri de atac, apărare sau economie, accelerează Academia 28 sau navă de colonizare.
Atacuri cronometrate, suport, sustragere și backsnipe
Operațiuni de luptă pe care anti-cronometrul aleatoriu din Grepolis le face aproape imposibile manual: atacuri și suport cronometrate ajustate prin trimitere/rechemare, sustragere automată la atacuri primite, miliție activată înainte de prima lovitură și backsnipe ajustat pe nava de colonizare.
Celebrări de cultură pe pilot automat
Fă să crească punctele de cultură fără să miști un deget. Alege ce sărbători din primărie rulează fiecare oraș — Festivalul orașului, Piesă de teatru, Marș triumfal sau Jocurile olimpice — iar Grepoworks le pornește imediat ce cerințele sunt îndeplinite și orașul are un surplus de resurse sigur, astfel încât o coadă de construcție, cercetare sau trupe nu rămâne niciodată fără resurse.
Argint pus în peșteră, automat
Nu mai pierde niciodată argintul extras din cauza jafului. Setează o sumă de depunere și, per oraș, Grepoworks mută argintul în peșteră imediat ce atinge stocarea maximă — rezervele tale în siguranță, fără să veghezi mina.
Jucători inactivi și orașe fantomă detectate automat
Creează o imagine clară a vecinătății din datele lumii: marchează jucătorii apropiați ale căror puncte au stagnat zile la rând și afișează orașele fantomă fără proprietar gata de colonizat. Salvează și efectivele inamice din rapoartele tale.
Jurnal detaliat pentru fiecare acțiune
Nimic nu se întâmplă în secret: fiecare construcție, schimb, sesiune de farm, ajustare de atac și scanare este înregistrată live în jurnalul de activitate și afișată pe butonul din joc. Automatizare transparentă și de încredere.
Micile facilități care se adună
Niciuna nu este, singură, o funcție de titlu. Împreună sunt motivul pentru care îl poți lăsa să meargă fără să verifici.
Un profil, oricâte orașe
Schimbi planul o dată și fiecare oraș cu acel profil îl urmează. Mută un oraș pe alt profil și tot planul lui de construcții, cercetare și trupe se schimbă odată cu el — nimic de copiat oraș cu oraș.
Priorități pe oraș, setate direct în joc
Ai nevoie ca un oraș să lase totul și să facă nave? Setează ținta chiar în fereastra Cazarmă, Port, Senat sau Academie din Grepolis. Orașul lucrează întâi prioritatea, este favorizat la împărțirea resurselor și revine la profil odată ce ținta e atinsă.
Ținte, nu loturi
Spui unde trebuie să ajungă un oraș — Senat 22 sau 300 de prăștiași menținuți — iar botul calculează pașii. Completează trupele după pierderi și se oprește singur când ținta e atinsă, deci nu reintroduci loturi după fiecare val.
Cerințele construite pentru tine
Țintește o clădire pe care orașul nu o poate începe încă, iar botul construiește întâi ce lipsește, la aceeași prioritate, apoi revine la ținta ta. Enumeri ce vrei, nu lanțul de cerințe dinaintea ei.
Priorități care nu lasă niciun slot gol
Dă fiecărei intrări o prioritate și botul parcurge lista. Dacă primei alegeri îi lipsesc doar resursele, o lasă deoparte în acest tur și o pornește pe următoarea — coada merge mai departe în loc să aștepte un morman de piatră.
Vrăji de recrutare lansate pe buff
Creșterea populației, Antrenamentul spartan și Chemarea oceanului se lansează chiar înainte de o rundă de recrutare, ca ordinele să plece cu buff-ul activ. Favoarea e un singur fond per zeu pentru toate orașele: pui un prag pe vrajă, iar botul lasă restul în rezervă și nu relansează una încă activă.
Eroii de recrutare mutați înaintea unei runde lungi
Un erou care face acele unități mai ieftine sau mai rapide e trimis în orașul care urmează să ducă o rundă lungă de recrutare. Mutarea durează ore, iar bonusul contează doar pentru unitățile puse la coadă după sosire — deci pornește doar dacă runda va mai merge mult după aceea și nu ia niciodată eroul deja aflat la destinație.
Resurse trimise unde vor fi necesare imediat
Înainte de fiecare tur de construcție, cercetare și recrutare, piața mută surplusul dintr-un oraș cu cozile pline spre unul care stă — dimensionat după ce are nevoie cu adevărat destinatarul, socotind transporturile deja pe drum ca depozitul să nu dea pe dinafară.
Atacuri primite etichetate după tip
Fiecare comandă primită din prezentare capătă o etichetă dedusă din timpul de zbor față de distanța reală: navă de colonizare, biremă, triremă, transport rapid sau lent, cavalerie, prăștiași, catapultă, spion sau atac de farm — cu un indice de încredere și efectivele inamicului din rapoartele indexate de tine.
Un cronometru de colectare care îți știe cercetarea
Cercetarea Pradă dublează ce dă un sat de fermieri și îi dublează și timpul de așteptare. Când o au toate orașele tale, cronometrul de pe ecran trece discret la intervalul dublat, ca să nu te trimită la un sat gol.
O dimensiune minimă de comandă per unitate
Stabilește câte unități trebuie să atingă o comandă ca să merite. Fără asta, un firicel de resurse dă un firicel de trupe; cu asta, botul așteaptă și lansează un lot util în loc de trei bucăți odată.
Configurația ta urmează licența
Profilurile și setările călătoresc cu codul tău de licență. Activează-l pe alt browser sau PC și planul tău e deja acolo — iar dacă preferi să muți o configurație manual, profilurile se exportă și se importă ca fișier JSON.
Import din planificatorul de atacuri
O operațiune planificată în planificatorul jocului devine atacuri cronometrate dintr-un clic — țintă, trupe și oră de sosire deja completate. Nimic de rescris și nicio coordonată greșită la trei dimineața.
Șaisprezece limbi, inclusiv panoul
Suplimentul vine cu traduceri complete, nu doar un site tradus. Fiecare etichetă, text de ajutor și antet de tabel de mai jos este localizat — replica de mai sus arată versiunea în engleză.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Vezi-l în lumea ta
Instalează suplimentul, activează o licență, iar panoul apare pe ecranul tău de joc Grepolis. Nimic nu e încărcat, iar autentificarea ta nu-ți părăsește niciodată browserul.