Автоматизируйте каждый элемент Grepolis.

От профилей городов и умной торговли до тайминговых атак, уклонений и квестов — Grepoworks работает в фоне 24/7.

Grepoworks English

Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.

Auto-build enabled Auto-research enabled Auto-recruit enabled Hero dispatch enabled

City assignment

Build focus

Rush Academy 28 before Conquest research

Assigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.

Focus colonization ship research and build

Assigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.

Automation overrides

Turn off auto building

This profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.

Turn off auto research

This profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.

Turn off auto recruiting

This profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.

Population floor

Build farm at population threshold

When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.

Free population threshold 250 Farm levels to build 3

Profile buildings

Profile research

Recruitment spells

Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.

Population growth Barracks · 80 favour From favour 80112 favour
Spartan training Barracks · 80 favour From favour 80active
Call of the ocean Harbour · 60 favour From favour 60off
Move recruitment heroes

Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.

Profile troops

Auto-trade enabled

Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.

Pool resources to target city

Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.

Farm village trading

Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.

Trade log

[20:14:07] Thermopylae → Knossos: 1.240 wood / 980 stone (buildings)
[20:14:06] Mycenae → Knossos: 1.500 iron (troops)
[20:13:52] Thermopylae: not receiver — schedule complete or blocked; fill 21%, 7 build slots, 7 research slots, total need 0, donor surplus 14.864
[20:13:52] Olympia: not receiver — warehouse 100% full (0 free space); fill 100%, 0 build slots, 7 research slots, total need 0, donor surplus 15.726
[20:13:52] Sparta: not receiver — no pending automation work; fill 44%, 7 build slots, 7 research slots, total need 0, donor surplus 6.910, marketplace 3/5 — cannot send
[20:13:52] auto trade idle: No eligible receivers (4 donors, 0 receivers)

Newcomer quests

Claim newcomer quest rewards

The starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.

Prioritize newcomer quests first

Whatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.

Farm villages

Auto-collect farm villages Expand farm villages on every island

Collects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.

Bandit camp

Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)

Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.

Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.

Auto city farming enabled

Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.

Find targets beta

Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.

Include ghost cities Skip your own alliance
8 cities found.
CityPlayerPointsIdleIslandsRaid fromSends
Kepoi 002Ghost city9723Thermopylae4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite
NeuhGhost city5885Mycenae25 Slinger
Kolonaidrachmedes1.4582d6Mycenae25 Slinger
CartragoGhost city9588Thermopylae4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite
OnFromTarget IDTarget namePlayerTroopsStatus

🎨 Auto culture (per city)

Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.

Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.

✴️ Island quests beta

Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.

Island quests enabled Call the militia for defend quests

A defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.

Replace weaker spells when the inventory is full
3 configured
Spell
What to do with it
When
Value
Where
Which
Increased wood production
slots
otherwise
Accelerated construction
queued
Increased favour production

🏛️ City list

Thermopylae
Run these celebrations:
Quests this city may take 3 selected
Never accept an option that costs
Mycenae
Run these celebrations:
Quests this city may take 2 selected
Never accept an option that costs
Knossos
Run these celebrations:
Quests this city may take 1 selected
Never accept an option that costs
Timed attack automation enabled

Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.

OnFromTarget IDTarget namePlayerTroopsArriveSendTune startToleranceSpellStatus

Success Archive

Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.

FromPlayerTroopsArrive

Failed Archive

Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.

FromPlayerTroopsArrive

Attack planning beta

Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.

At the earliest moment the whole group can reach it At a time I choose

Your slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.

FromWaveTroopsLeavesArrivesSpell
Thermopylae118 light ships · 240 slingers20:41:1223:10:00
Mycenae112 light ships · 160 hoplites21:02:4723:10:00
Knossos29 biremes21:18:0323:10:00

Fine tuning

Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.

Timed support automation enabled

Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.

OnFromTarget IDTarget namePlayerTroopsArriveSendTune startToleranceSpellStatus

Success Archive

Timed support that locked in and arrived within tolerance.

FromPlayerTroopsArrive

Failed Archive

Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.

FromPlayerTroopsArrive

Support planning beta

Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.

At the earliest moment the whole group can reach it At a time I choose

Your slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.

FromWaveTroopsLeavesArrivesSpell
Thermopylae118 light ships · 240 slingers20:41:1223:10:00
Mycenae112 light ships · 160 hoplites21:02:4723:10:00
Knossos29 biremes21:18:0323:10:00

Fine tuning

Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.

Incoming attack defense

Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.

Timed spells

Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.

OnCitySpellCast atStatus
ThermopylaeSea storm23:09:50Waiting

Cave silver

Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.

Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.

Thermopylae
Deposited128.400
Mycenae
Deposited0
Knossos
Deposited64.900
Intel enabled

Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.

Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.

City records

TownPlayerLabelTroopsSeenLast seen

Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.

Watched players

PlayerLast activityPoints +/-Attack +/-TotalAttack

Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.

Ghost cities near active city

TownCoordsPointsDist

IO monitor

Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.

AllianceCityFromToSeen
Bridge too FarKolonaidrachmedeskeryx2h ago

Activity log

Всё, что он делает за вас, круглосуточно

Настройте один раз — и бот поддерживает каждый из этих процессов, пока вы офлайн; каждый полностью настраиваемый и безопасный, чтобы оставить включённым.

Островные задания: решены и получены

Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.

Автоматическая зачистка лагеря бандитов

Отправляет атакующие войска на лагерь бандитов на вашем острове и проходит все 100 волн. Награды забираются автоматически и сохраняются в инвентарь. Включите один раз, и лагерь будет полностью зачищен.

Умный фарм городов и деревень

Превращает неактивных соседей в постоянный доход: отметьте галочку в окне атаки, и город будет фармиться по кругу сразу после возвращения войск. Одновременно сбор со всех готовых деревень происходит через API игры без открытия окон.

Умный обмен ресурсами между городами

Перемещает ресурсы через рынок ровно тогда, когда они нужны: город с полными очередями и избытком снабжает тот, где не хватает ресурсов. Аварийный режим пула направляет все ресурсы в один выбранный город.

Автоматическое строительство, исследования и найм

Профили городов содержат полный план: порядок строительства, очередь исследований и цели по войскам. Бот запускает каждую задачу, как только позволяют ресурсы и условия. Назначайте городам роли атаки, защиты или экономики, ускоряйте Академию 28 или колонизационный корабль.

Тайминговые атаки, поддержка, уклонение и бэкснайп

Боевые операции, которые из-за случайного анти-таймера Grepolis почти невозможны вручную: тайминговые атаки и поддержка, подгоняемые через цикл отправки и отзыва, авто-уклонение от входящих атак, включение ополчения прямо перед ударом и бэкснайп точно под колонизационный корабль.

Празднования культуры на автопилоте

Наращивайте очки культуры, не пошевелив пальцем. Выберите, какие празднования ратуши запускает каждый город — Городской праздник, Театральное представление, Триумфальное шествие или Олимпийские игры — и Grepoworks запускает их, как только выполнены требования и у города есть безопасный избыток ресурсов, так что очередь строительства, исследований или войск никогда не остаётся без ресурсов.

Серебро автоматически в пещере

Больше не теряйте добытое серебро при грабеже. Задайте одну сумму вклада — и Grepoworks для каждого города перемещает серебро в пещеру, как только оно достигает максимума склада, сохраняя ваши запасы без слежки за шахтой.

Поиск неактивных игроков и городов-призраков

Создаёт отчёт об окружении на основе данных мира: отмечает близких игроков, чьи очки стоят на месте днями, и выводит список городов-призраков без владельца, готовых к захвату. Также сохраняет численность войск врага из ваших отчётов.

Подробный журнал каждого действия

Ничего не происходит скрытно: каждая постройка, обмен, фарм-забег, подгонка атаки и сканирование записываются в журнал активности в реальном времени и выводится на кнопке в игре. Прозрачная автоматизация, которой можно доверять.

Мелкие удобства, которые складываются

Ни одно из них само по себе не «главная функция». Вместе они и позволяют оставить бота работать без присмотра.

Один профиль — сколько угодно городов

Измените план один раз — и все города с этим профилем ему следуют. Переназначьте город на другой профиль, и весь его план построек, исследований и войск сменится вместе с ним — ничего не нужно копировать по городам.

Приоритеты города — прямо в игре

Нужно, чтобы один город бросил всё и строил корабли? Задайте цель в окне Казармы, Порта, Сената или Академии самой игры. Этот город сначала выполняет приоритет, получает преимущество при распределении ресурсов и возвращается к профилю, как только цель достигнута.

Цели, а не размеры партий

Вы говорите, к чему город должен прийти — Сенат 22 или держать 300 пращников — а бот сам считает шаги. После потерь он добирает войска и сам останавливается, когда цель достигнута: заново вводить партию после каждой волны не нужно.

Требования строятся сами

Укажите здание, которое город ещё не может начать, — бот сначала построит недостающее с тем же приоритетом, а затем вернётся к вашей цели. Вы перечисляете, что хотите, а не цепочку требований перед этим.

Приоритеты, которые не оставляют слот простаивать

Задайте каждому пункту приоритет — бот идёт по списку сверху вниз. Если первому не хватает только ресурсов, он откладывает его на этот проход и запускает следующий: очередь движется, а не ждёт кучу камня.

Заклинания найма — точно под баф

«Рост населения», «Спартанская подготовка» и «Зов океана» накладываются прямо перед раундом найма, чтобы приказы уходили под активным бафом. Милость — общий пул на бога для всех городов, поэтому вы задаёте порог на заклинание, а бот держит остаток в запасе и не перекладывает то, что ещё действует.

Герои найма — заранее в нужный город

Герой, который делает эти юниты дешевле или быстрее, отправляется в город, которому предстоит долгий раунд найма. Переезд занимает часы, а бонус действует только на юнитов, поставленных в очередь после прибытия, — поэтому он срабатывает лишь тогда, когда раунд продлится ещё долго, и никогда не забирает героя, уже стоящего в городе назначения.

Ресурсы уходят туда, где нужны следующими

Перед каждым проходом стройки, исследований и найма рынок перебрасывает излишек из города с полными очередями в тот, что простаивает, — по реальной потребности получателя и с учётом уже идущих перевозок, чтобы склад не переполнился.

Входящие атаки с меткой типа

Каждая входящая команда в обзоре получает метку, выведенную из времени полёта против реального расстояния: колонизационный корабль, бирема, трирема, быстрый или медленный транспорт, конница, пращники, катапульта, шпион или фарм-атака — с оценкой уверенности и численностью войск из проиндексированных вами отчётов.

Таймер сбора, который знает ваши исследования

Исследование «Добыча» удваивает отдачу деревни и вместе с ней — время перезарядки. Когда оно есть во всех ваших городах, экранный отсчёт тихо переключается на удвоенный интервал, так что вы не придёте к пустой деревне.

Минимальный размер заказа на юнита

Задайте, скольких юнитов должен достигать заказ, чтобы его стоило ставить. Без этого струйка ресурсов даёт струйку войск; с этим бот подождёт и поставит один осмысленный набор вместо трёх штук за раз.

Ваши настройки следуют за лицензией

Профили и настройки путешествуют вместе с кодом лицензии. Активируйте его в другом браузере или на другом ПК — ваш план уже там; а если хотите перенести настройку вручную, профили экспортируются и импортируются файлом JSON.

Импорт из планировщика атак

Операция, спланированная в игровом планировщике, одним кликом превращается в тайминговые атаки — цель, войска и время прибытия уже заполнены. Ничего не перепечатывать и не промахнуться в координатах в три ночи.

Шестнадцать языков, включая панель

Дополнение поставляется с полными переводами, а не только переведённым сайтом. Каждая подпись, справка и заголовок таблицы ниже локализованы — реплика выше показывает английскую сборку.

English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية

Посмотрите в своём мире

Установите дополнение, активируйте лицензию — и панель появится на игровом экране Grepolis. Ничего не загружается, а ваш вход никогда не покидает браузер.

Получить Grepoworks Читать FAQ