Zautomatizujte každú časť Grepolis.
Od profilov miest a chytrého obchodu až po načasované útoky, uhýbanie a ostrovné úlohy — Grepoworks beží 24/7 na pozadí.
Create specialization profiles, assign cities, and configure building targets, research queues, and troop recruitment per profile.
Build focus
Rush Academy 28 before Conquest researchAssigned cities prioritize Academy level 28 (and its requirements) before Conquest research.
Focus colonization ship research and buildAssigned cities prioritize colonization ship research, harbour, warehouse and ship build ahead of other scheduled work.
Automation overrides
Turn off auto buildingThis profile's cities won't auto-build, even when the global auto-build is on. Their building schedule stays saved.
Turn off auto researchThis profile's cities won't auto-research, even when the global auto-research is on. Their research schedule stays saved.
Turn off auto recruitingThis profile's cities won't auto-recruit, even when the global auto-recruit is on. Their troop schedule stays saved.
Population floor
When free population drops to the threshold, this profile's cities build only the Farm until the set number of levels is queued, then resume their normal schedule.
Free population threshold 250 Farm levels to build 3Profile buildings
Profile research
Recruitment spells
Cast before a recruit run, so the orders are placed while the buff is up. Favour is one pool per god shared by all your cities, so the threshold sets how much to keep in reserve. Never re-cast while still active.
Sends a hero that makes these units cheaper or faster to a city before a long drive. A move takes hours and the bonus only applies to units queued after the hero lands, so it only fires when the drive will still be running well after arrival. Never takes the hero already sitting in the destination.
Profile troops
Moves spare resources between your cities: whoever has queues full and stock to spare sends to whoever is still waiting to build.
Emergency mode: pours spare resources from every city into one city until its warehouse is full. For when you or an ally is under attack.
Buys what a city is short of from the farm villages on its own island, and stops once the rate drops below your minimum.
Trade log
Newcomer quests
Claim newcomer quest rewardsThe starter questline a new account gets. Rewards are collected once a quest finishes; nothing is ever closed early.
Prioritize newcomer quests firstWhatever the current quest asks for jumps to the front of that city's queue. The city keeps working through the rest of its plan as well.
Farm villages
Auto-collect farm villages Expand farm villages on every islandCollects every farm village that is ready, in all your cities. Skips a city whose warehouse is already full.
Bandit camp
Auto-attack bandit camp (home island, until cleared)Attacking bandit camp on your first city's island until all 100 waves are done. Wave 37 — cooldown 214s.
Sends offense troops only (no sword/archer). Rewards stash when possible, otherwise apply immediately.
Add a farm from the attack window: tick Add to farmlist, then attack as usual. It keeps farming that city until the loot dries up.
Find targets beta
Scans the world for cities you can reach and raid, then adds the ones you tick to the farm list above.
| City | Player | Points | Idle | Islands | Raid from | Sends | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kepoi 002 | Ghost city | 972 | — | 3 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite | |
| Neuh | Ghost city | 588 | — | 5 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Kolonai | drachmedes | 1.458 | 2d | 6 | Mycenae | 25 Slinger | |
| Cartrago | Ghost city | 958 | — | 8 | Thermopylae | 4 Light ship · 3 Fast transport ship · 60 Hoplite |
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Status |
|---|
🎨 Auto culture (per city)
Pick which celebrations each city runs. The ones that cost resources come last, so a build or unit always goes first. Olympic games spends premium currency.
Global. A city with Victory march enabled only holds one once your total battle points reach this. 0 = whenever the game allows.
✴️ Island quests beta
Choose which quests each city takes in the City List below, and what happens to the spells they award. Only quest spells are touched.
Island quests enabled Call the militia for defend questsA defend quest is finished by surviving the hit, so the city holds its troops home and calls militia if it needs them.
Replace weaker spells when the inventory is full🏛️ City list
Set an arrival time in the attack window and click Schedule. The attack is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed attacks that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed attacks that were recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Attack planning beta
Every city on a profile hits one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Set an arrival time in the support window and click Schedule. Support is sent and re-sent until it lands inside the tolerance you set below. Anything that cannot make it is pulled back.
| On | From | Target ID | Target name | Player | Troops | Arrive | Send | Tune start | Tolerance | Spell | Status |
|---|
Success Archive
Timed support that locked in and arrived within tolerance.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Failed Archive
Timed support that was recalled, missed the window, or could not be sent.
| From | Player | Troops | Arrive |
|---|
Support planning beta
Every city on a profile reinforces one target at the same moment. Cities with mixed speeds send more than one wave, so each gets a shot at your window. Nothing leaves until you confirm.
At the earliest moment the whole group can reach it At a time I chooseYour slowest city sets the time, so it leaves almost at once and the rest follow. Pick a time yourself if you need longer to get ready.
| From | Wave | Troops | Leaves | Arrives | Spell | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | 1 | 18 light ships · 240 slingers | 20:41:12 | 23:10:00 | ||
| Mycenae | 1 | 12 light ships · 160 hoplites | 21:02:47 | 23:10:00 | ||
| Knossos | 2 | 9 biremes | 21:18:03 | 23:10:00 |
Fine tuning
Grepolis shifts every arrival by a few random seconds. These are how far off you still accept; a tighter window just takes more tries.
Incoming attack defense
Set per city: move troops out before an attack lands, call militia, and time their return to arrive just after. Choose below where dodged troops go.
Timed spells
Queue a spell to be cast on one of your cities, or on someone else's, at a set moment.
| On | City | Spell | Cast at | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| Thermopylae | Sea storm | 23:09:50 | Waiting |
Cave silver
Deposits the amount below whenever a city's silver hits max storage, so nothing mined goes to waste. Turn it on per city.
Applies to every city with "Auto silver → cave" enabled below.
Players near your active city are watched for you. Pin any other from their city Info tab.
Open a battle or spy report and click Index at the bottom to save that city's troops here. Saved cities also show up against incoming attacks.
City records
| Town | Player | Label | Troops | Seen | Last seen |
|---|
Lists players near your active city whose points have stopped moving. Pin one to keep watching it if it drifts out of range.
Watched players
| Player | Last activity | Points +/- | Attack +/- | Total | Attack |
|---|
Ghost towns near your active city, left behind by players who quit. You can take one with a colonization ship, no conquest needed.
Ghost cities near active city
| Town | Coords | Points | Dist |
|---|
IO monitor
Watches an alliance for internal takeovers: a city changing hands between two members of the same alliance. Set the point values a city has to clear before it is worth reporting.
| Alliance | City | From | To | Seen | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge too Far | Kolonai | drachmedes | keryx | 2h ago |
Activity log
Všetko, čo za vás beží, non-stop
Nastavte raz a bot udržuje každú z týchto vecí v chode, kým ste offline — každá plne konfigurovateľná, každú možno bezpečne nechať zapnutú.
Ostrovné úlohy: rozhodnuté a vyzdvihnuté
Island quests arrive constantly and each one asks a question: take the peaceful option or the aggressive one, and what to do with the reward. Grepoworks answers both. Per city you pick which kinds of quest it may take at all — waiting, reinforcing, giving resources — and which costs it will never accept, so a frontline city refuses anything that weakens its defence while a backline city shrugs it off. Rewards get their own rule: store a spell, or cast it the moment a city meets a condition you set, on any city, one city, or every city on a profile. The whole thing runs without the quest window ever opening.
Vyčistenie tábora banditov
Posiela útočné jednotky na tábor banditov na domovskom ostrove a prejde všetkých 100 vĺn. Odmeny sa automaticky vyberajú alebo ukladajú. Zapnite raz a bot celý tábor dokončí sám.
Chytré farmenie miest a dedín
Zmení neaktívnych susedov na stály príjem: zaškrtnite políčko v okne útoku a mesto sa farmí v cykle ihneď po návrate jednotiek. Zároveň vyberá všetky pripravené farmárske dediny naprieč vašimi mestami cez API hry.
Chytrý obchod so surovinami medzi vašimi mestami
Presúva suroviny cez trh presne vo chvíli, keď sú potrebné: mesto s plnými frontami a prebytkom zásobuje mesto s nedostatkom. Núdzový režim zhromažďovania pošle všetko do jedného cieľového mesta pri útoku.
Automatická stavba, výskum a rekrutácia
Profilové mestá obsahujú kompletný plán: poradie stavby, frontu výskumu a ciele jednotiek. Bot spustí každú úlohu ihneď, ako to suroviny a požiadavky dovolia. Priděľujte mestám útočné, obranné alebo ekonomické role, uprednostnite Akadémiu 28 alebo kolonizačnú loď.
Načasované útoky, podpora, uhýbanie a backsnipe
Bojové operácie, ktoré sú kvôli náhodnému anti-časovaču Grepolis téměř nemožné ručne: načasované útoky a podpora vyladené cez cyklus odoslania/stiahnutia, automatické uhýbanie prichádzajúcim útokom, domobrana aktivovaná tesne pred dopadom a backsnipe načasovaný na kolonizačnú loď.
Kultúrne oslavy na autopilota
Nechajte kultúrne body rásť bez toho, aby ste pohli prstom. Vyberte, ktoré oslavy radnice každé mesto spúšťa — Slávnosť mesta, Divadelné predstavenie, Triumfálny pochod alebo Olympijské hry — a Grepoworks ich spustí, len čo sú splnené požiadavky a mesto má bezpečný prebytok surovín, takže rad stavby, výskumu alebo jednotiek nikdy nezostane bez surovín.
Striebro automaticky v jaskyni
Už nikdy nepríďte o vyťažené striebro pre drancovanie. Nastavte jednu sumu vkladu a Grepoworks pre každé mesto presunie striebro do jaskyne, len čo dosiahne maximum skladu — vaše rezervy v bezpečí bez stráženia bane.
Vyhľadávanie neaktívnych hráčov a miest duchov
Vytvára prehľad okolia z dát sveta: označuje blízkych hráčov, ktorých body dni stagnujú, a vypisuje mestá duchov bez vlastníka pripravené na zabratie kolonizačnou loďou. Ukladá tiež počty nepriateľských jednotiek z vašich bojových a špionážnych hlásení.
Podrobný denník každej akcie
Nič sa nedie v zákulisí: každá stavba, obchod, cyklus farmenia, vyladenie útoku aj sken sa živo zapisujú do denníka aktivít a zobrazujú na tlačidle v hre. Plne transparentná automatizácia, ktorej môžete veriteľne dôverovať.
Drobné vylepšenia, ktoré sa spočítavajú
Žiadna z nich nie je sama osebe hlavnou funkciou. Spolu sú dôvodom, prečo ho môžeš nechať bežať bez dozoru.
Jeden profil, ľubovoľný počet miest
Zmeň plán raz a každé mesto s týmto profilom ho prevezme. Priraď mesto k inému profilu a zmení sa celý jeho plán stavieb, výskumu aj jednotiek — nič nemusíš kopírovať mesto po meste.
Priority miest nastavené priamo v hre
Potrebuješ, aby jedno mesto nechalo všetko a stavalo lode? Nastav cieľ priamo v okne Kasární, Prístavu, Senátu alebo Akadémie v hre. Mesto najprv odpracuje prioritu, má prednosť pri delení surovín a po splnení cieľa sa vráti k svojmu profilu.
Ciele, nie veľkosti dávok
Povieš, kde má mesto skončiť — Senát 22 alebo držať 300 prakovníkov — a bot dopočíta kroky. Po stratách jednotky doplní a sám sa zastaví, keď cieľ platí; po každej vlne nemusíš znova zadávať dávku.
Požiadavky sa postavia samy
Zacieľ na budovu, ktorú mesto zatiaľ nemôže začať, a bot najprv postaví, čo chýba, s rovnakou prioritou, a potom sa vráti k tvojmu cieľu. Vypisuješ, čo chceš, nie reťaz podmienok pred tým.
Priority, ktoré nenechajú slot zaháľať
Daj každej položke prioritu a bot ide zoznamom nadol. Ak prvej voľbe chýbajú len suroviny, odloží ju pre tento prechod a spustí ďalšiu — fronta sa hýbe namiesto čakania na kopu kameňa.
Náborové kúzla zoslané na buff
Rast populácie, Spartský výcvik a Volanie oceánu sa zošlú tesne pred náborovým kolom, aby rozkazy padli počas buffu. Priazeň je jeden spoločný fond na boha pre všetky mestá — nastavíš prah na kúzlo a bot nechá zvyšok v rezerve, a nikdy nezošle znova to, čo ešte beží.
Náboroví hrdinovia presunutí pred dlhé kolo
Hrdina, ktorý tieto jednotky zlacní alebo zrýchli, sa pošle do mesta, ktoré čaká dlhé náborové kolo. Presun trvá hodiny a bonus platí len pre jednotky zaradené po jeho prílete — spustí sa teda len vtedy, keď kolo pobeží ešte dlho, a nikdy neberie hrdinu, ktorý už v cieľovom meste je.
Suroviny mieria tam, kde budú hneď treba
Pred každým kolom stavieb, výskumu a verbovania trh presunie prebytok z mesta s plnými frontami do toho, ktoré stojí — v objeme, aký príjemca naozaj potrebuje, vrátane už plaviacich sa transportov, aby sklad nepretiekol.
Prichádzajúce útoky označené typom
Každý prichádzajúci rozkaz v prehľade dostane štítok odvodený z času letu oproti skutočnej vzdialenosti: kolonizačná loď, biréma, triréma, rýchly alebo pomalý transport, jazda, prakovníci, katapult, špeh alebo farmiaci útok — s mierou istoty a počtami jednotiek nepriateľa z hlásení, ktoré si zaindexoval.
Odpočet zberu, ktorý pozná tvoj výskum
Výskum Korisť zdvojnásobí, čo farmárska dedina dá, a s tým aj jej čakanie. Len čo ho majú všetky tvoje mestá, odpočet na obrazovke ticho prejde na dvojnásobný interval, takže ťa nikdy nepošle k prázdnej dedine.
Minimálna veľkosť objednávky na jednotku
Nastav, koľkých jednotiek musí objednávka dosiahnuť, aby sa oplatila. Bez toho pramienok surovín urobí pramienok jednotiek; s tým bot počká a zadá jednu zmysluplnú dávku namiesto troch kusov naraz.
Tvoje nastavenie ide s licenciou
Profily a nastavenia putujú s tvojím licenčným kódom. Aktivuj ho v inom prehliadači alebo PC a tvoj plán tam už je — a ak chceš preniesť nastavenie ručne, profily sa exportujú a importujú ako súbor JSON.
Import z plánovača útokov
Operácia naplánovaná v plánovači hry sa jedným kliknutím stane načasovanými útokmi — cieľ, jednotky aj čas dopadu už vyplnené. Nič prepisovať a žiadna preklepnutá súradnica o tretej ráno.
Šestnásť jazykov, vrátane panela
Doplnok sa dodáva s kompletnými prekladmi, nielen s preloženým webom. Každý popis, text pomocníka a hlavička tabuľky nižšie je lokalizovaný — replika vyššie zobrazuje anglickú verziu.
English · Nederlands · Deutsch · Français · Español · Português · Italiano · Polski · Русский · Română · Ελληνικά · Čeština · Magyar · Slovenčina · Türkçe · العربية
Pozrite si to vo svojom svete
Nainštalujte doplnok, aktivujte licenciu a panel sa objaví na vašej hernej obrazovke Grepolis. Nič sa neodosiela a vaše prihlásenie nikdy neopustí prehliadač.